Fyzikální render - pokročilý
Tyto možnosti jsou dostupné, pokud aktivujete volbu Použít fyzikální render v detailním nastavení fotozobrazení enginu Cineware.
Raytracing Engine
Toto nastavení by se dalo popsat jako turbo urychlení.
Jsou dostupné tyto volby:
•Fyzikální (Starší verze): Renderovací engine z verzí před Archicadem V20. Vyžaduje nejméně paměti.
•Embree (Turboboost): Nejrychlejší Embree engine. Vyžaduje nejvíce paměti.
•Embree: O něco pomalejší než Embree (Turboboost), ale vyžaduje méně paměti.
Výsledky renderů zůstávají ve většině případů stejné, ale nepřesnosti renderování můžou způsobit drobné odlišnosti mezi jednotlivými enginy.
O enginu Embree
Embree je technologie vyvinutá společností Intel, která podporuje renderovací softwary. Embree pracuje s procesory nejnovější generace (které např. zvládnou SSE3).
Render pomocí Embree je rychlejší než fyzikální render, ale stejně kvalitní.
Výhody této technologie můžete využít v projektech s velkým počtem polygonů/objektů, skel s množstvím lomu světla, stínů nebo ambientní okluze (bez cache). Složité textury nebo efekty rozostření z této technologie těží málo nebo vůbec.
Rychlý náhled
Pokud je zapnutá volba Rychlý náhled, bude co nejrychleji zobrazen hrubý náhled celého obrázku, který bude s postupem výpočtu vylepšován.
Díky této možnosti můžete rychle zobrazit náhled obrázku se správným osvětlením a rozhodnout se, jestli v renderování pokračovat.
Složité textury vytváření náhledu zpomalují.
Rychlý náhled nabízí předběžné zobrazení finálního renderu