Fyzikální render - pokročilý

Tyto možnosti jsou dostupné, pokud aktivujete volbu Použít fyzikální render v detailním nastavení fotozobrazení enginu Cineware.

PhysRenderAdvanced.png

 

Raytracing Engine

Toto nastavení by se dalo popsat jako turbo urychlení.

Jsou dostupné tyto volby:

Fyzikální (Starší verze): Renderovací engine z verzí před Archicadem V20. Vyžaduje nejméně paměti.

Embree (Turboboost): Nejrychlejší Embree engine. Vyžaduje nejvíce paměti.

Embree: O něco pomalejší než Embree (Turboboost), ale vyžaduje méně paměti.

Výsledky renderů zůstávají ve většině případů stejné, ale nepřesnosti renderování můžou způsobit drobné odlišnosti mezi jednotlivými enginy.

Podívejte se na video

O enginu Embree

Embree je technologie vyvinutá společností Intel, která podporuje renderovací softwary. Embree pracuje s procesory nejnovější generace (které např. zvládnou SSE3).

Render pomocí Embree je rychlejší než fyzikální render, ale stejně kvalitní.

Výhody této technologie můžete využít v projektech s velkým počtem polygonů/objektů, skel s množstvím lomu světla, stínů nebo ambientní okluze (bez cache). Složité textury nebo efekty rozostření z této technologie těží málo nebo vůbec.

Rychlý náhled

Pokud je zapnutá volba Rychlý náhled, bude co nejrychleji zobrazen hrubý náhled celého obrázku, který bude s postupem výpočtu vylepšován.

Díky této možnosti můžete rychle zobrazit náhled obrázku se správným osvětlením a rozhodnout se, jestli v renderování pokračovat.

Složité textury vytváření náhledu zpomalují.

QuickPreview.png

 

Rychlý náhled nabízí předběžné zobrazení finálního renderu