Redshift render Aktuální omezení
V aktuální fázi vývoje se při použití renderu Redshift v Archicadu (verze 25 a 26) setkáte s určitými omezeními ve srovnání s enginem Cinewarem. Přečtěte si následující poznámky a doporučení.
Poznámky k povrchovým materiálům: Obecné problémy
Poznámky k povrchovým materiálům: Výchozí katalog
Mísení vrstev
Pokud používáte více vrstev, snažte se je nastavit co nejjednodušeji. Složitější kombinace vrstev - i s nastaveným režimem mísení - mohou vést k neočekávanému zobrazení textur.
Hrbolatost, odrazivost a průhlednost
U mnoha povrchů by měly být kanály Hrbolatost, Odrazivost a Průhlednost vypnuty nebo použity s nízkými hodnotami (1-15)
Alfa
Pouze Mac: Můžete se setkat s problémy s kanálem alfa a alfa průhledností
Ostatní kanály povrchových materiálů
Renderovací engine Redshift nepodporuje následující kanály povrchových materiálů:
•Povrchová úprava
•Prostředí
•Mlha
•Záře
•Deformační mapa
•Trávník
•Iluminace
Ostatní kanály fungují pouze zjednodušeně (nefungují všechny dodatečné parametry)
Poznámky k povrchovým materiálům: Obecné problémy
Cihla
•Renderování je pomalejší
•Kanál Hrbolatost by měl být vypnut nebo používán s nízkými hodnotami (1-15)
Beton
•Povrchová úprava
•Kanál Hrbolatost by měl být vypnut nebo používán s nízkými hodnotami (1-15)
•Problémy s vrstvami/složkami
Skleněný
•Problémy s odrazivostí a průhledností
•Hrbolatost přepisuje průhlednost
Kovový
•Kanál Hrbolatost by měl být vypnutý
•Odrazivost by měla být vypnuta nebo minimalizována
•Na Macovi: Můžete se setkat s problémy s kanálem alfa a alfa průhledností
Voda
•Kanál Hrbolatost by měl být vypnutý
•Odrazivost by měla být vypnuta nebo minimalizována
Poznámky k povrchovým materiálům: Výchozí katalog
U výchozích základních textur si dejte pozor na následující:
Kovový
Odrazivost by měla být vypnuta nebo minimalizována
Střecha
Barevná vrstva odrazivosti přepisuje texturu kanálu barva
Cihla a malta
Problémy s hrbolatostí, paralaxou a deformační mapou
Vzduch
Barevná vrstva v alfa kanálu nefunguje; textura je při renderování zcela neviditelná.
Zeleň - Listy stromu malé a Zeleň - Divoké hrozny
Slunce zvýrazňuje texturu, proto by měl být kanál Odrazivost v nastavení povrchového materiálu vypnutý.
Beton 02
Výsledkem renderování s předvolbou Nízká kvalita budou ve srovnání s enginem Cineware horší textury. (Vyšší kvalita dá lepší textury.)
Izolace - minerální vlna
Alfa kanál v nastavení povrchového materiálu by měl být vypnutý.
Kov - nikl
Textura se při vykreslování změní na černou. Abyste tomu předešli, měl by být kanál Odrazivost vypnutý. (U jiných kovů také mohou být výsledky chybové kvůli vrstvám Alfa a Odrazivost).
Chodník - cihla čtvercová stará
Texturu lze jemně doladit vypnutím první vrstvy Šum v kanálu Barva nebo úpravou hodnot Režim mísení a Síla mísení vrstvy Šum.
Voda - vlnitá a Voda - hladká
Kanál odrazivosti by měl být vypnutý.
Sklo - lampa
Neosvětluje okolní povrchy.
Mějte na paměti následující omezení specifická pro shadery.
Fresnel
Přepíše texturu povrchového materiálu
Gradient
U 3D typů je textura špatně zarovnaná
Obarvení, Filtr, Fúze, Vrstva, Posterizer
Tyto možnosti textur jsou založené na jiných texturách, takže se mohou projevit nepřesnosti
Shader efekty a skica
•Většina z nich funguje, ale s nepřesnosti
•Efekt variace nefunguje vůbec
Procedurální shadery
Textury mohou být špatně zarovnané
Omezení týkající se světelných objektů při renderování.
Plošné světlo
Pro Redshift funguje pouze jako obdélníkové a kruhové
Rovnoběžné světlo
Za zdrojem světla není při použití renderu Redshift žádný stín
Okenní světlo
•Zdroj světla neosvětluje okolní povrchy bez globálního osvětlení
•Světlo je velmi jasné
Objekt slunce
Liší se od renderu Cineware (může být příliš světlé)
Světelné efekty
Nejsou podporovány
Kvalita stínů
Nefunguje kvůli absenci funkce vrhání stínů.
Záměrně z vývoje: několik parametrů "podrobného nastavení" se v rozhraní Archicadu nezobrazuje, protože nejsou podporovány. Viz poznámky níže.
Výchozí hodnoty byly nastaveny tak, aby byly co nejužitečnější.
Fotografická expozice
Pomocí těchto nastavení fotoaparátu můžete snadno ztmavit nebo zesvětlit rendery interiérů a exteriérů.
Zapečení textury
Úpravou tohoto nastavení lze zlepšit kvalitu textur. Zapékání shaderů ovlivňuje textury i při použití oblohy.
Odstranění šumu
Efekty odstranění šumu se mohou lišit v závislosti na systému Win vs. Mac, stejně tak s použitou grafickou kartu. Optix je k dispozici pouze pro karty Nvidia (Win)
Globální Osvětlení
Výchozí nastavení je Irradiance Cache a Irradiance Point Cloud. Pro rychlejší renderování je ponechte tak, jak jsou.
Pro rendery ve finální kvalitě je vhodnější použít hrubou sílu, ale připravte se na dlouhou dobu renderování.
Možnosti - odstraněny
Trávník a antialiasing odstraněny
Obecné možnosti odstraněné
Vrhání stínů - odstraněno
Prostředí - některé parametry odstraněny
Následující parametry jsou odstraněny:
•Sluneční stíny: Barva, průhlednost, přesnost;
•Obloha: Intenzita, ozón;
•Atmosféra
•Mlha
•Duha
•Sluneční paprsky
Efekty
Následující efekty nebo parametry jsou odstraněny:
•Kaustika
•Kreslený vzhled
•Mapování barvy
•Korekce barvy
•Hloubka pole
•Vinětace
•Monochromatický model (funguje pouze s bílým modelem)
•Vzdálená mlha
•Čočky a filtry
•Sférická kamera
•Použít stereoskopický render
•Souběžné renderování nefunguje: Redshift nemůže renderovat dva nebo více obrázků současně
•HDRi obloha je tmavá. V tomto případě je třeba použít doplňkové sluneční světlo