Redshift render Aktuální omezení

V aktuální fázi vývoje se při použití renderu Redshift v Archicadu (verze 25 a 26) setkáte s určitými omezeními ve srovnání s enginem Cinewarem. Přečtěte si následující poznámky a doporučení.

Kanály povrchových materiálů

Poznámky k povrchovým materiálům: Obecné problémy

Poznámky k povrchovým materiálům: Výchozí katalog

Shadery

Zdroje světla a objekty

Základní nastavení renderu

Detailní nastavení renderu

Další známá omezení

Kanály povrchových materiálů

Mísení vrstev

Pokud používáte více vrstev, snažte se je nastavit co nejjednodušeji. Složitější kombinace vrstev - i s nastaveným režimem mísení - mohou vést k neočekávanému zobrazení textur.

Hrbolatost, odrazivost a průhlednost

U mnoha povrchů by měly být kanály Hrbolatost, Odrazivost a Průhlednost vypnuty nebo použity s nízkými hodnotami (1-15)

Alfa

Pouze Mac: Můžete se setkat s problémy s kanálem alfa a alfa průhledností

Ostatní kanály povrchových materiálů

Renderovací engine Redshift nepodporuje následující kanály povrchových materiálů:

Povrchová úprava

Prostředí

Mlha

Záře

Deformační mapa

Trávník

Iluminace

Ostatní kanály fungují pouze zjednodušeně (nefungují všechny dodatečné parametry)

Poznámky k povrchovým materiálům: Obecné problémy

Cihla

Renderování je pomalejší

Kanál Hrbolatost by měl být vypnut nebo používán s nízkými hodnotami (1-15)

Beton

Povrchová úprava

Kanál Hrbolatost by měl být vypnut nebo používán s nízkými hodnotami (1-15)

Problémy s vrstvami/složkami

Skleněný

Problémy s odrazivostí a průhledností

Hrbolatost přepisuje průhlednost

Kovový

Kanál Hrbolatost by měl být vypnutý

Odrazivost by měla být vypnuta nebo minimalizována

Na Macovi: Můžete se setkat s problémy s kanálem alfa a alfa průhledností

Voda

Kanál Hrbolatost by měl být vypnutý

Odrazivost by měla být vypnuta nebo minimalizována

Poznámky k povrchovým materiálům: Výchozí katalog

U výchozích základních textur si dejte pozor na následující:

Kovový

Odrazivost by měla být vypnuta nebo minimalizována

Střecha

Barevná vrstva odrazivosti přepisuje texturu kanálu barva

Cihla a malta

Problémy s hrbolatostí, paralaxou a deformační mapou

Vzduch

Barevná vrstva v alfa kanálu nefunguje; textura je při renderování zcela neviditelná.

Zeleň - Listy stromu malé a Zeleň - Divoké hrozny

Slunce zvýrazňuje texturu, proto by měl být kanál Odrazivost v nastavení povrchového materiálu vypnutý.

Beton 02

Výsledkem renderování s předvolbou Nízká kvalita budou ve srovnání s enginem Cineware horší textury. (Vyšší kvalita dá lepší textury.)

Izolace - minerální vlna

Alfa kanál v nastavení povrchového materiálu by měl být vypnutý.

Kov - nikl

Textura se při vykreslování změní na černou. Abyste tomu předešli, měl by být kanál Odrazivost vypnutý. (U jiných kovů také mohou být výsledky chybové kvůli vrstvám Alfa a Odrazivost).

Chodník - cihla čtvercová stará

Texturu lze jemně doladit vypnutím první vrstvy Šum v kanálu Barva nebo úpravou hodnot Režim mísení a Síla mísení vrstvy Šum.

Voda - vlnitá a Voda - hladká

Kanál odrazivosti by měl být vypnutý.

Sklo - lampa

Neosvětluje okolní povrchy.

Shadery

Mějte na paměti následující omezení specifická pro shadery.

Fresnel

Přepíše texturu povrchového materiálu

Gradient

U 3D typů je textura špatně zarovnaná

Obarvení, Filtr, Fúze, Vrstva, Posterizer

Tyto možnosti textur jsou založené na jiných texturách, takže se mohou projevit nepřesnosti

Shader efekty a skica

Většina z nich funguje, ale s nepřesnosti

Efekt variace nefunguje vůbec

Procedurální shadery

Textury mohou být špatně zarovnané

Zdroje světla a objekty

Omezení týkající se světelných objektů při renderování.

Plošné světlo

Pro Redshift funguje pouze jako obdélníkové a kruhové

Rovnoběžné světlo

Za zdrojem světla není při použití renderu Redshift žádný stín

Okenní světlo

Zdroj světla neosvětluje okolní povrchy bez globálního osvětlení

Světlo je velmi jasné

Objekt slunce

Liší se od renderu Cineware (může být příliš světlé)

Světelné efekty

Nejsou podporovány

Základní nastavení renderu

Kvalita stínů

Nefunguje kvůli absenci funkce vrhání stínů.

Detailní nastavení renderu

Záměrně z vývoje: několik parametrů "podrobného nastavení" se v rozhraní Archicadu nezobrazuje, protože nejsou podporovány. Viz poznámky níže.

Výchozí hodnoty byly nastaveny tak, aby byly co nejužitečnější.

RedshiftDetailed.png

 

Fotografická expozice

Pomocí těchto nastavení fotoaparátu můžete snadno ztmavit nebo zesvětlit rendery interiérů a exteriérů.

Zapečení textury

Úpravou tohoto nastavení lze zlepšit kvalitu textur. Zapékání shaderů ovlivňuje textury i při použití oblohy.

Odstranění šumu

Efekty odstranění šumu se mohou lišit v závislosti na systému Win vs. Mac, stejně tak s použitou grafickou kartu. Optix je k dispozici pouze pro karty Nvidia (Win)

Globální Osvětlení

Výchozí nastavení je Irradiance Cache a Irradiance Point Cloud. Pro rychlejší renderování je ponechte tak, jak jsou.

Pro rendery ve finální kvalitě je vhodnější použít hrubou sílu, ale připravte se na dlouhou dobu renderování.

Možnosti - odstraněny

Trávník a antialiasing odstraněny

Obecné možnosti odstraněné

Vrhání stínů - odstraněno

Prostředí - některé parametry odstraněny

Následující parametry jsou odstraněny:

Sluneční stíny: Barva, průhlednost, přesnost;

Obloha: Intenzita, ozón;

Atmosféra

Mlha

Duha

Sluneční paprsky

Efekty

Následující efekty nebo parametry jsou odstraněny:

Kaustika

Kreslený vzhled

Mapování barvy

Korekce barvy

Hloubka pole

Vinětace

Monochromatický model (funguje pouze s bílým modelem)

Vzdálená mlha

Čočky a filtry

Sférická kamera

Použít stereoskopický render

Další známá omezení

Souběžné renderování nefunguje: Redshift nemůže renderovat dva nebo více obrázků současně

HDRi obloha je tmavá. V tomto případě je třeba použít doplňkové sluneční světlo