Soubory textur - konvence pojmenovávání

Povrchové materiály odkazují na soubory textur v knihovně. Tyto soubory textur se rozlišují pouze podle jména, nezohledňují přípony souborů.

Jména textur v katalogu materiálů obsahují různé přípony, podle kterých lze určit způsob jejich použití:

LoadImage00026.png 

•c - kanál barva (Color)

•d - povrchová úprava (Diffusion)

•l - svítivost (Luminance)

•t - průhlednost (Transparency)

•r - odrazivost (Reflection)

•ro - hrubost (Roughness)

•e - prostředí (Environment)

•f - mlha (Fog)

•b - hrbolatost (Bump)

•n - normála (Normal)

•a - alfa kanál (Alpha)

•s - odlesk (Specular)

•gl - záře (Glow)

•dp - deformační mapa (Displacement)

•gr - trávník (Grass)

•-opt - obrázky použité hardwarovou akcelerací a základním renderovacím enginem

Pokud je obrázek použit pro více kanálů, přípony jsou postupně přidávány, např.: cs značí použití kanálu barva a odlesk.