Redshift Rendu Restrictions actuel
Au stade actuel du développement, vous rencontrerez certaines restrictions lorsque vous utiliserez Redshift pour effectuer des rendus dans Archicad (version 25 et 26), par rapport à Cineware. Veuillez lire les remarques et recommandations suivantes.
Remarques sur les surfaces : Problème d’ordre général
Remarques sur les surfaces : Catalogue par défaut
Blending parmi les calques
Lorsque vous utilisez plusieurs calques, essayez de les configurer aussi simplement que possible. Des combinaisons de calques plus complexes - même si le mode blending est activé - peuvent entraîner un affichage inattendu des textures.
Relief, Réflectance and Transparence
Pour de nombreuses surfaces, les canaux Relief, Réflectance and Transparence doivent être désactivés ou utilisés avec des valeurs faibles (1-15)
Alpha
Sur Mac seulement : Vous pouvez rencontrer des problèmes avec le canal alpha et la transparence alpha
Autres canaux de surface
Le moteur de rendu Redshift ne prend pas en charge les canaux de surface suivants :
•Diffusion
•Environnement
•Brouillard
•Lueur
•Déplacement
•Herbe
•Illumination
D'autres canaux ne fonctionnent que de manière simplifiée (certains des paramètres supplémentaires ne fonctionnent pas)
Remarques sur les surfaces : Problème d’ordre général
Brique
•Le rendu est plus lent
•Le canal Relief doit être désactivé ou utilisé avec des valeurs faibles (1-15)
Béton
•Diffusion
•Le canal Relief doit être désactivé ou utilisé avec des valeurs faibles (1-15)
•Problèmes liés aux calques/dossiers
Verre
•Problème liés à la réflectance et à la transparence
•Relief supplante Transparence
Métal
•Le canal Relief doit être désactivé
•La Réflectance doit être désactivée ou minimisée
•Sur Mac : Vous pouvez rencontrer des problèmes avec le canal alpha et la transparence alpha
Eau
•Le canal Relief doit être désactivé
•La Réflectance doit être désactivée ou minimisée
Remarques sur les surfaces : Catalogue par défaut
Pour les textures basiques par défaut, tenez compte des suivants :
Métal
La Réflectance doit être désactivée ou minimisée
Toit
La calque de la couleur de réflectance supplante la texture du canal de couleur
Brique et mortier
Problèmes liés au Relief, à la Parallaxe et au Déplacement
Air
Le calque de couleur dans le canal alpha ne fonctionne pas; la texture est entièrement invisible dans le rendu.
Feuillage - Feuilles Petit arbre et Feuillage - Raisins sauvages
Le soleil fait ressortir la texture, il faut donc désactiver le canal Réflectance dans les Options Surface.
Béton 02
Rendu avec le préréglage Basse qualité, les textures seront de qualité inférieure à celles de Cineware. (Une qualité supérieure donne un meilleur support de texture.)
Isolation - Fibre de verre
Le canal Alpha doit être désactivé dans Options Surface.
Métal - Nickel
Cette texture devient noire dans le rendu. Pour éviter cela, le canal Réflectance doit être désactivé. (D'autres métaux peuvent également produire des résultats bizarres à cause des calques Alpha et Réflectance).
Pavage - Brique mousse
Pavés - Brique mousse : cette texture peut être affinée en utilisant le premier calque Bruit du canal Couleur (Options Surface) ou en modifiant le mode Fusion du calque Bruit et la valeur de Force de fusion.
Eau - Vagues et Eau - Lac
Le canal Réflectance doit être désactivé
Verre - Lampe
N'éclaire pas les surfaces voisines.
Tenez compte des restrictions suivantes concernant les shaders.
Fresnel
Remplacera la texture de la surface
Gradué
Avec les types 3D, la texture est mal alignée
Coloriant, Filtre, Fusion, Calque, Postérisateur
Ces options de texture se basent sur d'autres textures, il peut donc y avoir des incohérences
Effets de shader et Esquisse
•La plupart d'entre eux fonctionnent, mais avec des incohérences
•L'effet de variation ne fonctionne pas du tout
Shaders procéduraux
Les textures peuvent être mal alignées
Restrictions liées aux objets lumineux dans les rendus.
Lumière de zone
Fonctionne uniquement avec les formes Rectangle et Disque dans Redshift
Lumière parallèle
Il n'y a pas d'ombre derrière la source lumineuse dans Redshift
Lumière de fenêtre
•La source lumineuse n'éclaire pas les surfaces voisines sans Illumination globale
•La lumière est très vive
Objet Soleil
Diffère de Cineware (peut être trop lumineux)
Effets de lumière
Non pris en charge
Qualité ombres
Ne fonctionne pas en raison de l'absence de la fonction Ombres portées.
Par conception : plusieurs paramètres des "Réglages détaillés" n'apparaissent pas sur l'interface d'Archicad, car ils ne sont pas pris en charge. Voir remarques ci-dessous.
Les paramètres par défaut ont été définis pour être aussi utiles que possible.
Exposition photographique
Utilisez ces réglages de caméra pour rendre facilement les rendus intérieurs/extérieurs plus sombres ou plus clairs.
Précalcul Shader
L'ajustement de ce paramètre peut améliorer la qualité de la texture, si nécessaire. Le précalcul des shaders affecte les textures même en utilisant Ciel.
Débruitage
Les effets du débruitage peuvent différer selon que l'on utilise un système Windows ou Mac, ainsi que selon la carte vidéo utilisée. Optix est disponible uniquement pour Nvidia (Win)
Illumination globale
Le réglage par défaut est Cache d’irradiance et Nuage de points d’irradiance. Laissez-les tels quels pour des rendus plus rapides.
Pour des rendus de qualité finale, Force brute est préférable, mais préparez-vous à un long temps de rendu.
Options - supprimées
Herbe et Antialiasing supprimés
Options générales supprimées
Ombres portées - supprimées
Environnement - certains paramètres ont été supprimés
Les paramètres suivants ont été supprimés :
•Ombres portées : Couleur, Transparence, Précision;
•Ciel : Intensité, Ozone;
•Atmosphère
•Brouillard
•Arc-en-ciel
•Rayons de soleil
Effets
Les effets ou paramètres suivants ont été supprimés :
•Caustiques
•Rendu cellulo
•Projection des couleurs
•Correction couleur
•Profondeur de champ
•Vignettage
•Modèle monochrome (fonctionne uniquement avec le modèle blanc)
•Distance brouillard
•Objectifs et filtres
•Caméra sphérique
•Utiliser rendu stéréo
•Le rendu parallèle ne fonctionne pas : Redshift ne peut rendre deux images ou plus à la fois.
•Le ciel HDRi est sombre. Dans ce cas, utilisez plus de lumière solaire.