GDL Objekt

GDL_Object_Big.png 

Referenzierung auf ein Objekt aus der geladenen Bibliothek. Sie können vier Parameter des Objekts (A, B, C, D) auswählen und diese Parameter aus dem Skript ändern. Sie können das referenzierte Objekt und seine Parameter im Knoteneinstellungsdialog einstellen.

Dies ist ein experimenteller Knotenpunkt, seine Benutzung erfolgt auf eigene Gefahr.

Eingaben

Name:

Typ

Beschreibung

Sichtbar

Boole'sche

Definiert, ob das Modell sichtbar ist oder nicht.

Stift

Stift

Stiftfarbe der Kanten.

Oberfläche

Oberfläche

Oberflächenfarbe der Polygone.

Transformation

Transformation

Transformation der Form.

A

Nummer

Wert des ausgewählten A-Parameters.

B

Nummer

Wert des ausgewählten B-Parameters.

C

Nummer

Wert des ausgewählten C-Parameters.

D

Nummer

Wert des ausgewählten D-Parameters.

Ausgaben

Name:

Typ

Beschreibung

Form

Form

Die resultierende Form.