Felületi beállítások egyeztetése: Cineware és Alap renderelő motor

Az összes felület speciálisan arra a motorra vonatkozik, amelyhez beállították.

Alap renderelő motor (a hardveres gyorsítást is beleértve)

Cineware és Redshift by Maxon

Általánosságban elmondható, hogy a Cineware több és kifinomultabb paraméterrel rendelkezik, mint az Alap vagy a Hardveres gyorsítás renderelő motor (ez utóbbiak egymáshoz nagyon hasonlóak).

Ha megváltoztatja egy motor (pl. alap renderelő motor) felületi paraméterét, másik motorra váltáskor (pl. Cineware) a módosítás nem jelenik meg ugyanennél a felületi paraméternél.

Két parancs áll rendelkezésre a Cineware felület megjelenésének Alap (vagy Hardveres gyorsítás) motor szerinti megjelenéssel való szinkronizálásához. Vegye figyelembe, hogy a paraméterek közötti eltérések miatt az eredmény csak megközelítő lesz. Általában az egyszerű felületek alapvető paraméterei pontosan megfeleltethetők.

A Felületek Beállítások átvétele előugró panelén:

UpdateSettings.png 

Alap beállítások frissítése (Cineware-ből)

Ez a lehetőség a Cineware felületbeállításait alkalmazza az annak megfelelő, Alap / Hardveres gyorsítás használatával készített felületre.

Megjegyzés: Mivel az Alap/LHardveres gyorsítás motor viszonylag kevés paramétert használ, előfordulhat, hogy a parancs minimális hatást eredményez. Például a (Cineware) procedurális felületek nem reprodukálhatók az Alap/Hardveres gyorsítás motorral.

Cineware beállítások frissítése (Alapból)

Ez a lehetőség az Alap / Hardveres gyorsítás felületbeállításait alkalmazza az annak megfelelő, Cineware használatával készített felületre.

Felületi paraméterek számának korlátozása

A Cineware felületekhez rendelkezésre álló nagyszámú fólia és shader miatt elméletileg korlátlan számú paraméter beállítható lenne egy adott felülethez.

Egy felületen azonban maximum 1024 paraméter használható. (A program a felületi jellemzőket a GDL tárgyaknál is használja, és a GDL programozási nyelvnél a paraméterek maximális száma 1024.)

Ezt a korlátozást észlelheti

akkor, amikor Cinema 4D fájlból tölt be egy felületet (lásd fent: 4D beállítások betöltése)

saját egyéni felület konfigurálásakor

A megoldás az, hogy korlátozza a felületen használt shaderek számát, és/vagy egyszerűbb anyagstruktúrát használ (azaz korlátozza a beágyazott fóliák számát).