3D stílusok

A 3D stílus egy beállításkészlet, olyan beállításokkal (3D motor, árnyékoltság, háttér stb.), amelyek meghatározzák a modell megjelenését a 3D ablakban.

A 3D stílus mentésekor a Nézet beállítások is mentődnek. A 3D stílus módosításakor az adott stílust használó összes nézet azonnal módosul.

Megjegyzés: A 3D ablak méretének beállításához használja a 3D ablakra vonatkozó menükben lévő parancsot (a lapsávon, ill. a 3D ablakban vagy lapon lévő helyi menüben).

Lásd 3D-ablak mérete.

3D stílus alkalmazása

A 3D ablakban a 3D stílusok közti átkapcsoláshoz használja a  3D stílus előugró menüt.

A 3D ablak helyi menüje:

Gyors lehetőségek eszköztár vagy Gyors lehetőségek paletta

3D ablak helyi lap a lapsávon

Az előugró listában egymástól elválasztva jelennek meg a stílusok a használt 3D motor szerinti bontásban (Vektoros vagy Hardveres gyorsítás).

3DStylesContext.png 

WhiteModelShadow.png     DetailedShading.png

3D stílusok meghatározása és módosítása

A párbeszédablak megnyitásához ugorjon a Nézet > 3D nézet beállításai > 3D stílusok menüpontra.

3DStyles.png 

A tervben használt 3D stílusok a bal oldalon láthatók.

Válasszon ki egy tetszőleges stílust, és módosítsa a beállításait a jobb oldalon lévő vezérlőkkel.

Szükség esetén egyszerre több stílus is kijelölhető, és a beállításaik egyszerre módosíthatók.

Új 3D stílus létrehozásához és elnevezéséhez kattintson az Új lehetőségre.

Az Importálás és Exportálás parancsokkal 3D stílusok (XML fájlok) küldhetők át más tervekhez.

Általános beállítások

3D motor

A 3D ablak megnyitásához válasszon ki egy 3D motort:

Hardveres gyorsítás: Képes megjeleníteni a (felületekből származó) textúraképeket, és kitűnően működik a nagy teljesítményű OpenGL videokártyákkal. Ez az alapértelmezett motor, és ajánlott, ha a videokártya támogatja a Hardveres gyorsítást. Gyors és gördülékeny navigációra optimalizálták, ezért élő bemutató esetén hasznos eszköz. A másolás/beillesztés és az exportálás műveletekkel bitképek jönnek létre.

Bizonyos hatások, például a vektoros 3D kitöltés nem érhető el Hardveres gyorsítás használatakor. Hardveres gyorsítás használatakor a 3D ablak tartalma nem menthető vektoros 2D rajzként.

Kattintson a jobb oldali Beállítások gombra, és adja meg a Hardveres gyorsítás kiegészítő beállításait.

Lásd Hardveres gyorsítás beállításai.

Vektoros 3D motor: Nem valósághű 3D nézetet hoz létre, amely nem tartalmaz textúraképeket. Megjeleníti a (felületekből származó) vektoros mintákat, és tetszőleges méretarányban nyomtatható. A 3D ablak tartalma menthető vektoros 2D rajzként. A Másolás/beillesztés paranccsal, illetve PDF-be mentéskor 2D-s rajzi elemek, így például vonalak és ívek jönnek létre. Általában a legtöbb számítógépen lassítja a modellben történő navigációt.

3D-s nézet mód

A 3D stílushoz elérhető beállítások: Drótvázas, Takart vonalas és Színezett.

Megjegyzés: A Hardveres gyorsítás motor használata esetén csak a Drótvázas és a Színezett módok elérhetők.

3DModeIcons.png 

 Drótvázas módban a tervben lévő összes él és vonal látható. Vegye figyelembe, ha sok elem van egymás mögött, akkor ez az ábrázolás nehezen értelmezhető képet ad.

Wireframe.PNG 

Takart vonalas módban (amely csak a Vektoros motor esetén elérhető) a program nem jeleníti meg a tömör tárgyak által eltakart vonalakat. Ez a mód a legjobb a gyors ábrázoláshoz, ha nincs szüksége színezett képre. Az ilyen képről nyomtatott rajzot is készíthet. A takartvonalas kép több fájlformátumban eltárolható mind 2D-s, mind 3D-s fájlként.

HiddenLine.png 

Árnyékoltságmódban a 3D modell tartalmazza az összes látható felületet, az árnyékokat a fény Nézőpont beállítása párbeszédablakban megadott iránya határozza meg.

Shaded.png 

Az árnyalás az alábbi esetekben ajánlott:

a képernyőn történő gyors visszajelzésre

a felületi színek könnyű ellenőrzésére

bármely ábrázolásban, ahol a fénykép minőség nem követelmény

Megjegyzés: Ha egy Fóliát Drótvázasra állított be, annak elemei akkor is Drótvázas módban jelennek meg, ha itt más 3D-s nézet módot állított be.

Átlátszóság

Ha kijelöli ezt a négyzetet, azok az elemek, amelyekre olyan Felületet állított be, amelyre ez a lehetőség alkalmazható, átlátszóak lesznek a színezett ábrázolásban. Az alábbi ábrán ugyanaz az üvegfal látható az Átlátszóság funkció kikapcsolt és bekapcsolt állapota mellett.

TranspOff.PNG     TranspOn.PNG

Nézet mentésekor az Átlátszóság beállítás is mentődik a nézet részeként.

Megjegyzés: A vektoros motor használatakor az Átlátszóság funkció nem működik Postscript nyomtatók esetében.

Monokróm modell

Jelölje be a Monokróm modell opciót, majd adjon meg egyforma színeket az összes felület és kontúr számára.

Egyéb esetben a modell felületi színeit az elemek építőanyagai határozzák meg.

Video megtekintése

Háttér

A beállítások eredménye megtekinthető az előnézetben:

A 3D ablak háttérszíneinek meghatározásához kattintson az Égbolt színe és a Terep színe mezőkbe.

Ha mindkettőnél ugyanazokat a színeket kívánja használni, kattintson a lánc ikonra.

Mint a fényképezésnél: Jelölje be ezt, ha a Fényképezés beállítás részben korábban megadott hátteret szeretné használni.

Lásd Alapbeállítások: Háttér panel.

Kontúrok

A beállítások eredménye megtekinthető az előnézetben:

Kontúrok megjelenítése

Jelölje be ezt a lehetőséget, ha láthatóvá szeretné tenni a modellelemek körvonalát a színezett képeken. A kontúr minősége a jobb oldali előugró panelen állítható be.

A Pontos módszer tökéletes eredményt ad, azonban alkalmazása meglehetősen lassú lehet nagy kiterjedésű és bonyolult 3D-s modellek esetében.

A Vázlatos módszer gyors eredményt ad, de nem tünteti el az összes vonalat, amelyeket a Legjobb módszer eltüntetne.

A csúszkák segítségével állítsa be a vonalvastagságot a következőkhöz:

Élek.. A program akkor használja az Élek beállításokat, ha annak összes kapcsolt poligonja látható a nézetben.

Körvonalak (csak Vektoros motor esetén). A Körvonalak beállítások akkor jelennek meg, ha egyetlen kapcsolt poligon látható (a többi rejtve van a kamera elől).

Vektoros kitöltés (csak Vektoros motor esetén)

Vektoros kitöltési minták megjelenítése a takartvonalas és színezett képeken, ha bejelölte a 3D kitöltés opciót a Felületek párbeszédpanelen.

További részleteket lásd Felületek.

Megjegyzés: A Vektoros 3D kitöltés Metszet/Homlokzat/BF ablakokhoz és 3D dokumentumokhoz is elérhető, azonban ezt a beállítást egyedileg kell elvégezni mindegyik Metszet/Homlokzat/BF és 3D dokumentum alapbeállításai párbeszédablakban.

Árnyékkontúrok (csak Vektoros motor esetén)

Bekapcsolt Nap árnyékok esetén elérhetők (lásd lent).

Árnyékok

Árnyékok

Jelölje be ezt a négyzetet, ha engedélyezni kívánja az árnyékvetés funkciót.

Vektoros motor esetén a Nap által vetett árnyékra vonatkozóan a következő kiegészítő vezérlők elérhetők:

Vetett árnyék erőssége: Végezze el a beállítást a csúszkával.

Árnyékkontúrok: Jelölje be, ha meg kívánja jeleníteni az árnyékkontúrokat.

Adja meg az előugró ablakban a Nap által vetett árnyékok helyét:

minden felületen vagy

csak egyetlen vízszintes szinten (ami egy vízszintes sík). Ez utóbbi felülnézeti árnyéktanulmányokhoz alkalmas. Ha ezt az opciót választja, adja meg itt annak a vízszintes síknak az abszolút helyzetét, amelyen a vektoros árnyékok keletkezzenek.

Felületek árnyékolása a Nap segítségével: Ha kikapcsolja ezt az opciót, az egyforma felületek rajzolása tájolástól függetlenül ugyanazzal a színnel történik.

GDL-tárgyak fogópontjai

2D-s fogópontok megjelenítése: Jelölje ki a 2D-s szerkesztéshez szükséges fogópontokat. (Ez több szerkesztési pontot eredményez a 3D ablakban.)

Csak a 3D fogópontok megjelenítése

Megjegyzés: Ha a GDL tárgynak egyáltalán nincs 3D-s pontja, a 2D-s pontok mindenképpen megjelennek, a zzyzx magasság értékre vetített másolataikkal együtt, feltéve, hogy ilyen paraméter definiálva van a tárgyhoz.

Video megtekintése

Video megtekintése

Video megtekintése