Alap renderelő motor

Válassza az Alap fényképező motort a Motor legördülő menüből a Fényképezés beállítás párbeszédpanelban (Dokumentáció > Kreatív látványtervezés > Fényképezés beállításai).

Megjegyzés: A Fényképezés sebességét leginkább a kép mérete határozza meg, míg a modell bonyolultsága csak akkor befolyásolja a sebességet, ha árnyékolást alkalmazunk. A Fényképezés beállításai az eredmény küllemét, jellegét határozzák meg.

Alap renderelő motor Effektek panel

Ezekkel a vezérlőkkel választhatja ki a használni kívánt fényképezési hatásokat:

Eljárás

A választott Eljárás határozza meg, hogy a program milyen finomsággal alkalmazza a képkiszámítási algoritmusait.

Legjobb: A program az összes képpont fényjellemzőit kiszámolja. Az egyre gyengébb minőségű eljárásoknál a program minden második, minden harmadik stb. képpontra végzi el a számítást. Az eljárás választás hatása a görbült felületeken jelentkezik leginkább.

Több fényforrás alkalmazása vagy képráfeszítés választása esetén célszerű a Végső vagy a Legjobb eljárást választani.

Kitöltött: Minden alakzatot csak sík felületekkel közelítünk. A speciális hatások, mint pl. Átlátszóság, Köd, Fénykibocsátás, Sima felületek, Csillogás és Lámpafény gyengülés nem alkalmazhatók. A Kitöltött beállítás a párbeszédpanelen elérhető opciók közül a leggyorsabb, viszont lassabb, mint az Árnyékolt módot használható 3D stílus.

Hatások

A hatások segítségével változatos fény- és felületi hatások hozhatók létre. Ezek némelyike előzetesen beállítható a Beállítások > Elemattribútumok > Felületek párbeszédpanelen.

További részleteket lásd Felületek.

Csillogás: Jelölje be az opciót, ha a tükröződést csillogás formájában kívánja használni.

Megjegyzés: Ha a Csillogás nincs bejelölve vagy Kitöltött eljárást használ, akkor ezek a tükröződési hatások nem jelentkeznek a fényképen.

Fénykibocsátás: Jelölje be ezt az opciót, ha fényt kibocsátó felületeket választott vagy készített, és szeretné, ha azok meg is jelennének a pillanatfelvételeken.

 Köd: Jelölje be ezt a négyzetet, ha köd hatást kíván alkalmazni a renderelt képen. Válasszon színt és színerősséget (alacsony, közepes, magas) a ködhatáshoz.

Átlátszóság: Az átlátszó elemek (mint például az üveg) átlátszódnak a fényképeken. (Ha nem jelöli meg ezt a négyzetet, az ilyen elemek kitakarják a felületeket.)

Sima felületek: Adja meg a simítás erősségét akár egy képpont pontossággal. A görbült felületek, melyeket síkokkal közelítünk, életszerűbbé válnak, ha ezt a hatást bekapcsolja.

Lámpafény gyengülés: Ha nem jelöli be ezt az opciót, a lámpák GDL leírásainál lévő szög lecsengés és távolság lecsengés nulla értéket kap. Ez éles határvonalat okoz a fényes és a sötét területek között. Ha be van jelölve, akkor az eredetileg megadott értékek hatásosak, a fényes és sötét részek között az átmenet lágy lesz.

Megjegyzés: Ahhoz, hogy a gyengülés hatásos legyen, szükséges, hogy a Fényforrásoknál a lámpák be legyenek kapcsolva.

Textúrák: Jelölje be ezt a négyzetet a bittérképes képek megfelelő felületeken történő megjelenítéséhez.

Ez azt is meghatározza, hogy a Felületek párbeszédablakban a felületekhez rendelt textúrák megjelenjenek-e fényképezéskor.

Simítás

A fényképeken lévő kontúrok minőségének beállítására szolgál. A körvonal töredezettsége csökken, amint a Nincs választástól a Legjobb választás felé haladunk.

A Legjobb választást célszerű a végső, kész dokumentum számára fenntartani, mert a feldolgozási idő a minőséggel együtt nő.

Fényforrások

Adja meg itt, hogy milyen fényforrásokkal kívánja a modellt megvilágítani a fényképezéshez (Nap, Lámpák vagy mindkettő).

A Lámpák választás csak akkor hatásos, ha a terven már van Lámpa típusú könyvtári elem. Ezeket be kell kapcsolni a megfelelő beállítások párbeszédablakban.

Árnyékvetés

Adja meg, hogy az elérhető fényforrások közül melyek vessenek árnyékot a renderelt képen.

Ha helytelen eredményt lát a fényképen, pl. kisebb elemek árnyéka hiányzik, akkor kapcsolja be a Nagy pontossággal kapcsolót. Ez olyankor fordulhat elő, ha egy egyébként nagy tervből egy kis részletet kinagyít a 3D-s ablakban és erről a részletről készít fényképet.

Ha bejelöli az Átlátszóság használata jelölőnégyzetet, a program különböző árnyékokat fog létrehozni a különböző átlátszóságú felületek számára. Az átlátszó felület színe is befolyásolja az árnyék színét a végső fényképen. Ez érvényes az alfa csatornás felületekre, ahol a felület átlátszóságának megadása az Alfa csatorna segítségével történt.

Textúrasimítás

Állítsa be a kívánt képminőséget a csúszka segítségével. Miután a művelet végrehajtása rendkívül időigényes, azt javasoljuk, csak akkor használja, ha különlegesen jó képminőségre van szüksége a nyomtatás során.

Alap renderelő motor Háttér panel

Lásd Alapbeállítások: Háttér panel.

Alap renderelő motor Fényerő panel

A párbeszédablaknak ezen a panelén állítható be a megvilágítás.

A szabályozóval állítható be a kívánt fényerő a sötét és a világos határok között.

Az esetleges túlexponálás háromféleképpen korrigálható. (A túlexponálás azt jelenti, hogy a számítási módszer fényesebb értéket kívánna, mint a legfényesebb fehér a monitoron.)

Minden felület sötétítése: Az összes felületet sötétíti a számított értékhez képest, és a legfényesebb érték a fehér lesz. Ezzel megtartjuk a kontrasztot a kép sötét és világos részei között, jóllehet a sötétebb részeken a részletek elveszhetnek.

Túlexponált felületek sötétítése: Dönthet úgy, hogy csak a túlexponált felületeket sötétíti. Így a sötét részek nem lesznek túl sötétek, azonban a fényes részek veszítenek a kontrasztosságból.

Túlexponált felületek festése ezzel: Adja meg a színt, amellyel a program jelezni fogja az ilyen felületek helyét a képen. Ez egy szerkesztési eszköz, mely a fenti általános korrekciós módszerekkel szemben lehetőséget ad arra, hogy a világítás finombeállításával, lámpák áthelyezésével vagy fényerejének megváltoztatásával oldja meg a problémát.