Speciális beállítások Képtextúrák részére (Cineware felületek)
Kompatibilis méretek és arányok több kép használatakor
•Ha a felületi csatornák több képtextúrát használnak, és ezek mérete eltérő, a program azonnal figyelmeztet erre, és felajánlja az egységes textúraméret lehetőségét.
•Hasonlóképpen, ha a képarányok eltérőek, a program figyelmeztet, hogy válasszon egységes textúraarányt.
Ekkor a program minden képtextúrát megnyújt a választott aránynak megfelelően. (A lépés nincs hatással a procedurális elemekre.) Jelölje be az „Arány zárolása” opciót, ha a vízszintes és függőleges kiterjedés mezők későbbi módosításakor meg kívánja tartani az arányokat.
Kép paraméterek
Ha képet töltött be textúraként, a következő paraméterek állíthatók be:
A Mintavételezés határozza meg, hogy a textúra képpontjai hogyan kapcsolódnak egymáshoz.
A kép pixel felbontása a renderelés során is módosul, attól függően, hogy a tárgy, amelyhez a felületet rendeljük, milyen közel lesz a kamerához a rendereléskor. A Mintavételezés vezérlő beállításaival adható meg, hogy a program milyen algoritmust használjon az interpolációhoz.
•MIP: Alapértelmezett mintavételezési mód: A MIP a latin „multum in parvo” kifejezés rövidítése, melynek jelentése „nagy tömörség kis helyen”. A MIP az alapértelmezett mintavételezési mód, amely általában nagyon sima átmenetet eredményez.
•SAT: Legjobb minőségű mintavételezési mód: A SAT opció a MIP opcióhoz hasonlóan működik, de annál pontosabb. Azonban a SAT leképezés körülbelül tizenkétszer több memóriát igényel, valamint több időbe is telik. Továbbá, ez a mód csak olyan textúráknál alkalmazható, melyek mérete maximum 4000 x 4000 pixel. Mindezek miatt alapértelmezett leképezési módként a MIP használatos, és a SAT leképezést csak akkor javasolt választani, amikor jobb minőségű fényképekre van szükség.
Általános szabályként elmondható, hogy érdemes a MIP leképezéssel kezdeni, majd szükség esetén átválthatunk a SAT leképezésre.
•A MIP és SAT módok a legjobb választást jelentik a statikus képeken lévő olyan tárgyakhoz, amelyek a horizont felé nyúlnak (pl. padló).
•A MIP és SAT leképezés befolyásolja a renderelési időt. Bár a MIP és SAT leképezés némileg több renderelési időt igényel, cserébe a simítási beállításnál kisebb érték is beállítható.
•A MIP és SAT leképezés hátránya, hogy több memóriát igényelnek. A textúra minden képpontja plusz egy byte memóriát igényel a MIP leképezésnél, és plusz 12 byte-ot a SAT leképezésnél.
Egyéb Mintavételezési módok
•Nincs: Amikor a mintavételezésnél a „Nincs” opció van beállítva, a program az eredeti textúraértékeket használja, interpoláció nélkül. Ez a módszer gyors, azonban gyakran elégtelen eredményt nyújt, ezért általában nem érdemes alkalmazni. Interpoláció nélkül a textúrák rendszerint egyenetlenek lesznek. Az egyenetlenségek csökkentése érdekében használhat magas simítási értéket.
•A Kör mintavételezéskor a program egy adott körön belül található textúra képpontokat használ (melyek a köztes érték körül találhatók). A renderelés alatt felnagyított textúrák általában természetesebbnek hatnak ezzel az eljárással, mint a „Nincs” móddal. Azonban az egyenes vonalak problematikusak, és sokszor töredezettnek tűnnek. Ezen felül, a textúra nagyon egyenetlen a horizont közelében. A Körös mintavételezés azonban jó választás a kisméretű (pl. 3 x 3 pixel) textúrák esetén, mivel finom átmenetet biztosít a képpontoknál.
Ezzel együtt lehetnek problémák azoknál a tárgyaknál, amelyek mélyen benyúlnak a 3D-s térbe. Például, a horizont végénél lévő felület nagyon zajossá válhat.
•A Négyzetes mintavételezéskor a program egy adott négyzeten belül található textúra-képpontokat használ (melyek a köztes érték körül találhatók). Ez a „Nincs” opcióhoz képest lágyabb átmenetet biztosít a textúra képpontjai között. Az eredmény jó minőségű kép lesz.
•Az Alias1, Alias2 és Alias3 opcióknál durvább az átmenet a textúrán, mint a Körös és Négyzetes módnál. Az „Alias3” esetén a legfinomabb az átmenet, az „Alias1”-nél pedig a legdurvább. Az „Alias3” opcióval tehát simább eredmény érhető el, mint az „Alias1” használatával, de egyúttal tovább is tart a folyamat. Azonban az „Alias3” opcióval sem kerülhetők el a horizont környékén létrejött egyenetlenségek.
Csak alpha csatorna használata
Az Alfa csatorna egy adott képponthoz tartozó Átlátszóság csatorna, mellyel az feketévé, fehérré vagy a kettő közötti szürke árnyalatúvá renderelhető, RGB színcsatorna használata nélkül. Ha csak Alfa csatornát használ, a kép renderelése szürkeárnyalatos formában történik.
Tükrözés az X tengelyre / Tükrözés az Y tengelyre
Tükrözési effektet hoz létre a képen.
Expozíció
Ezzel a beállítással állítható be a HDRI és a normál képek fényereje.
Fekete pont / Fehér pont
Ezekkel a pontokkal határozhatók meg a legsötétebb és legvilágosabb pontok. Az információ ezután hisztogramként menthető. Ha e pontok egyikét később áthelyezi, a sötét és világos szintek ennek megfelelően módosulnak.