Procedurális shaderek (Cineware felületek)
A procedurális textúra egy számítógéppel, algoritmus alapján rajzolt kép, amely realisztikusan ábrázol valós elemeket (fa, víz, márvány).
Általában a renderelt kép valósághű megjelenése a fraktálzaj és turbulencia funkciók használatának köszönhető. Ezekkel a funkciókkal matematikailag reprodukálhatók a természetben jellemző „véletlenszerűségek”.
Az egyes procedurális shaderek egyéni beállításokkal rendelkeznek.
Tégla shader eltolódás mód
A Tégla shader paramétereinél található Eltolódás móddal valósághűbb téglafalak hozhatók létre.
Különböző eltolódási beállítások
Az Eltolódás beállítások akkor érvényesülnek, ha a shadert az Eltolódás csatornán használjuk (illetve kisebb mértékben a Dudorodás csatorna esetén is érvényesülnek). Az Eltolódás csatornával létrehozható annyi szürkeárnyalatos érték, hogy az eredmény valósághű legyen.
Az Eltolódás mód kombinálható a Színező shaderrel, ekkor tégla alakú, véletlenszerű színeket kapunk. A tégla méretére és a hézagokra vonatkozóan azonos beállításokat kell megadni a Tégla shadernél és a Szín csatornánál.
Magasság variáció
Növelje ezt az értéket, ha azt szeretné, hogy a téglák magassága véletlenszerűen eltérjen. 0%-os értéknél tökéletesen sima felületet kapunk, melyen csak a hézagok fekszenek a téglák felületénél mélyebben. Minél nagyobb az érték, annál nagyobb eltérés lesz a téglák magassága között.
Lejtéserősség
Ha a téglák faltól mért merőleges magassága túl egyforma, ezzel az értékkel változatosabbá teheti azt. Ezzel nő a téglák Lejtésirány pontban megadott oldalmérete. 0%-os értéknél a téglafelület teljesen merőleges lesz a falra. Minél magasabbak az értékek, annál változatosabb az eredmény.
Lejtésirány
Ezzel a beállítással adható meg, hogy a tégla melyik oldalát kívánja növelni. Ha a Véletlenszerű beállítást választja, minden téglán egy véletlenszerűen kiválasztott él vagy sarok lesz megemelve.
Mag
Ezzel a beállítással a véletlenszerű értékek (Magasság variáció, Lejtésirány) véletlenszerűen oszthatók el.