Hogyan működik a QMC eljárás?

QMCWorks.png

 

Balra, renderelés QMC+QMC eljárással. Jobbra: IR+IR eljárással.
A QMC renderelés részletesebb (árnyékok).

A Globális megvilágítás QMC eljárása az úgynevezett „brute force” elven, azaz a teljes kipróbálás módszerén alapul. Ennek során a képen lévő tárgyak összes képpontja esetén tetszőleges számú sugár („Mintamennyiség”) irányítható félgömb alakzatban a jelenetre. Ez nem egy adaptív eljárás, és a renderelési időt semmiképpen nem csökkenti.

Előnye, hogy a lehető legpontosabb renderelési eredményt nyújtja. A rendereléskor olyan apró árnyékolási és árnyalási részletek jeleníthetők meg, amelyek az IR eljárással nem lennének észrevehetők.

A QMC elsődleges eljárásként történő használatának hátrányai:

A renderelési idők rendkívül hosszúak (jóval hosszabbak, mint a Megvilágítás cache használatakor), és mivel a véges számú és véletlenszerűen elhelyezett sugarakon („Mintamennyiségen”) alapuló fényerő és szín értékek minden egyes képpont esetén egyediek, a képek enyhén szemcsések lesznek, ami csak úgy ellensúlyozható, ha növeljük a mintaszámot, ami viszont tovább növeli a renderelési időt. A Poligon fények/portálok (belső jelenetek, melyek megvilágítását főként az ablakokon beeső fény biztosítja) jelentősen javíthatják a renderelési minőséget (csökkentve egyúttal a renderelési időt).

A folyamat nem használ gyorsítótárat (és előszűréses kalkuláció sem történik). Ezért nagy processzorkapacitásra van szükség ahhoz, hogy az animációk renderelése megfelelő minőségű legyen (pl. farmok renderelése).