Megvilágítás cache (korábbi verzió) (Cineware Globális megvilágítás)

Ezek a beállítások az opcionális Globális megvilágítás hatás részeként a Cineware motorra vonatkozó Fényképezési beállítások Részletes nézeténél elérhetők.

ICLegacy.png

 

Ezek a paraméterek akkor elérhetők, ha a GI eljárásnál a Megvilágítás cache opciót (korábbi verzió) választja.

További részleteket lásd Elsődleges módszer beállításai.

Általában ezeknél a kiegészítő beállításoknál nem kell módosítani az előre definiált értékeket.

Általános

Közelítési mód

A világos és sötét területek, valamint az Árnyalási pontok közötti színértékek közötti átmenet kiszámításához különböző algoritmusok használhatók.

Legkisebb kockák: Ez a funkció lényegében egy ívet hoz létre korlátozott számú pontok felhasználásával.

Delaunay: A „Legkisebb kockák” interpolációs módszerrel szemben itt csak a szomszédos rekordok kerülnek be rendereléskor az interpolációba (a távolabb elhelyezkedők nem). Azonban az egységes fényszóródás érdekében az Eredménysűrűség (azaz az árnyalási pontok sűrűsége) értékének nagyon magasnak kell lennie. Az Eredménysűrűség paraméternél több, előre beállított Delaunay opció található, amelyekkel ez elérhető (lásd Eredmény sűrűség, lent).

A Delaunay opció valójában speciális esetekhez készült, és az általános jellegű renderelésekhez nem igazán alkalmas.

Nincs: Ha ezt az opciót választja, nincs simítás.

Súlyozott átlag: Ez az interpolációs eljárás a „Legkisebb kockák” módszerhez hasonlóan működik, azzal a különbséggel, hogy csak az értékeket használja a közelítéshez (míg a „Legkisebb kockák” módszerrel extrapoláció is lehetséges, pl. a megadott értékekkel elérhetőnél világosabb vagy sötétebb eredmények érdekében). Ezzel az eljárással elkerülhető a mesterséges hatás, amikor rossz minőségű GI beállításokat használunk. Továbbá ez a módszer gyorsabban végzi el a renderelést, mint a „Legkisebb kockák” eljárás. Hátránya: A fényszóródás kevésbé egységes, mint a „Legkisebb kockák” módszer használatakor.

Távolság térkép

Ha az összes képponthoz képest csak nagyon kevés Árnyalási pontot interpolálunk, főként lágy árnyékok jönnek létre, és sok részlet elvész vagy túl sima lesz. Ez például azt eredményezheti, hogy a fény átszűrődik a poligonokon. Például: A napfény átszűrődik a külső falon, és látható a helyiség valamely részén. Ez elkerülhető, ha bekapcsolja a Távolság térképet – ezzel együtt viszont a renderelési idők is növekednek.

Eredmény láthatóság ellenőrzése

A Távolság térkép funkcióhoz hasonlóan ezzel az opcióval is elkerülhető, hogy a fény átszűrődjön a poligonokon. Ha bekapcsolja ezt az opciót, a program azokat a tárgyakat is figyelembe veszi, amelyek nem közvetlenül a kamera látóterében helyezkednek el.

Eredmény sűrűség

Ez az érték az Árnyalási pontok sűrűségét és szóródását határozza meg az előzetes számítás szakaszában. Ezután a program elvégzi az interpolációt az Árnyalási pontok által a Véletlenszerű mintákról gyűjtött adatok alapján, aminek eredményeképp létrejönnek a lágy átmenetek. Minél több az Árnyalási pont, annál pontosabb lesz a jelenet világos és sötét területei közötti átmenet, illetve annál tovább tart az előzetes számítás és a teljes renderelés.

Módszer: Ez egy előre beállított paraméterkészlet, amelynek alapértelmezett értékei a legtöbb célra optimálisan használhatók. Csak különleges esetben érdemes az Egyéni opciót választani, és tetszés szerint módosítani ezeket a paramétereket.

Előnézet: Ahogyan az elnevezésből is látszik, a program egy gyors előnézetet készít, ennek megfelelően „gyenge” értékekkel (hiszen így végezhető el gyorsan a renderelés). A „gyenge” értékek miatt sok GI részlet elvész vagy nem megfelelően lesz renderelve.

Alacsony/Közepes/Magas/Magas (részletek): Ez a négy opció a „Legkisebb kockák” interpolációs eljárással való használatra van optimalizálva, és különböző minőségi szinteket képviselnek.

Alacsony (Delaunay)/Közepes (Delaunay)/Magas (Delaunay): Ez a három opció a Delauney interpolációs eljárással együtt használható. Ehhez az interpolációs eljáráshoz szükséges, hogy az árnyalási pontok szóródása nagyon sűrű legyen.

Min. mérték/Max. mérték

A Megvilágítás cache készítésekor a program kezdetben alacsonyabb képfelbontást használ (Min. mérték), és fokozatosan halad a végleges IR felbontás felé (Max. mérték). A 0 értéknél maximális a felbontás (1*1-es pixelméret), -1 értéknél a pixelméret 2*2, -2 értéknél 4*4, és így tovább. A Min. mérték értéke logikusan mindig kisebb, mint a Max. mérték értéke. Pozitív értékek is megadhatók, ekkor menthetők a tárba a képpontnál kisebb tartomány rekordjai (ami hasznos lehet az Alpoligon eltolásnál, ha elvesztek a részletek).

Ezek a felbontási értékek csak az IR számításokra vonatkoznak. Mivel a Megvilágítás cache viszonylag könnyen méretezhető (pl. kisebb IR felbontás nagyobb képfelbontásnál), sokszor kisebb felbontásnál is jó minőség érhető el. Így ezzel a két paraméterrel lerövidíthetők a renderelési idők, főként a jól megvilágított, kevésbé részletes jeleneteknél.

Sugár

Ez a paraméter határozza meg az árnyalási pontok közötti maximális távolságot. Minél alacsonyabb az érték, annál sűrűbben helyezkednek el a pontok. Ez a paraméter főként a jelenet problémamentes területeire van hatással, mint amilyenek a sima, üres felületek. A paraméter hatását befolyásolja a Sűrűség vezérlése érték is.

Minimális sugár

Ez a paraméter határozza meg az árnyalási pontok közötti minimális távolságot. Elsősorban a jelenet problémás területeit érinti, úgymint sarkok, élek stb. Minél alacsonyabb az érték, annál sűrűbben helyezkednek el az árnyalási pontok ezeken a területeken. Ez a paraméter a fenti Sugár paraméterrel arányos, azaz ha ezt az értéket felezi, a Minimális sugár érték is feleződik.

A Minimális sugár paraméter főként azokra a területekre van hatással, amelyeknél hangsúlyosak a részletek (pl. finom árnyékok). Azonban problémákat okozhat, ha túl sok árnyalási pontot helyez el ezeken a területeken.

Ha a finom részleteket is meg kívánja jeleníteni, használja inkább a Részletfinomítás paramétereket.

Lásd Részletfinomítás, lentebb.

Sűrűség vezérlés

Az előző két paraméterrel ellentétben (amelyek elsősorban a problémás vagy nem problémás részeken fejtik ki hatásukat) ez a paraméter a jelenetben lévő összes árnyalási pontra hatással van. Minél magasabb az érték, annál nagyobb a sűrűség.

Távolságkorrekció használata

Ezzel a paraméterrel érhető el, hogy a szomszédos árnyalási pontok „segítsék” egymást a problémás területeken, és átadják a geometria távolságával kapcsolatos információt. A folyamat során a program új árnyalási pontokat hoz létre és számít ki.

Ez a funkció itt kikapcsolható – ezzel lerövidül a renderelési idő, de a fényképezés eredménye is rosszabb lesz (főként a sarkoknál és éleknél). Az opciót ki kell kapcsolni, ha a Max. mérték értéke kisebb, mint 0. Ellenkező esetben a program szükségtelen számítási műveleteket végez.

Simítás

Ha növeli a Simítás hatást, több részlet fog elveszni, azonban a fény eloszlása egységesebb lesz.

Eljárás: Adja meg a simítás erősségét az előugró panelen. Válassza az Egyéni opciót, ha a lenti Eredmények és Lépték értéket manuálisan kívánja megadni.

Az Eredmények és Lépték értékekkel korlátozható a használandó árnyalási pontok száma.

Eredmények: Az Eredmények paraméter határozza meg, hogy a renderelésben részt vevő pixelek esetén a Megvilágítás cache-ben mennyi azon környező rekordok maximális száma, melyek részt vesznek az adott képpont esetén a szín és fényerő interpolációjában. Ha azonban a Lépték érték olyan alacsony, hogy az interpolációhoz nem adható elegendő eredmény, a folyamat kevesebb Eredményt fog használni.

Minél alacsonyabb a paraméter értéke, annál kevesebb eredmény vesz majd részt a végső interpolációban, és annál kevésbé lesz egységes a renderelt eredmény. A magasabb értékek erősebb simítást eredményeznek, de egyben hosszabb renderelési időt is igényelnek.

Lépték: Ezzel a paraméterrel korlátozhatók a térben az interpolációs folyamatban részt vevő eredmények. Minél nagyobb az érték, annál több eredmény vesz részt a folyamatban, és annál lágyabb lesz az interpoláció – illetve annál hosszabb lesz a renderelési folyamat. Alternatív megoldásként az Eredmények paraméter is használható erre a célra.

Tár finomítás

A korábban bemutatott paraméterek mindegyike az árnyalási pontok a jelenet geometriai jellemzői alapján történő elhelyezéséhez kapcsolódik. De mi történik akkor, ha egy nyers, sötét GI árnyék az egész képet elrontja?

Ekkor használható a Tárfinomítás paraméter, amely összehasonlítja a Megvilágítás cache-ben lévő rekordokat, és további rekordokat (azaz árnyalási pontokat) hoz létre a (fény vagy szín szempontjából) nagyon kontrasztos területeken, így finomítja ezeket a zónákat a pontosabb renderelés érdekében.

Tipp: A cache finomításával jelentősen növelhető a Megvilágítás cache-ben lévő rekordok száma, ami nem feltétlenül javítja a renderelés minőségét. Ez nagyon szemcsés képet eredményezhet, főként akkor, ha nem megfelelő simítással párosul. Ezért csak akkor finomítsa a tárat, ha az feltétlenül szükséges.

A Tárfinomításnál megadott magasabb értékek növelik a renderelési időt, de nem feltétlenül vezetnek jobb minőséghez.

Sikerek [0..4]: Ezzel a beállítással adható meg, hogy milyen gyakran frissüljön a tár. Minden új számítás magában foglalja az előző számítások eredményeit, és tovább finomítja azokat úgy, hogy újabb árnyalási pontokat hoz létre a problémás területeken.

Színküszöb: Ez az érték határozza meg, hogy a tár (szomszédos) rekordjai milyen mértékben térhetnek el egymástól a színük (színerősségük) tekintetében, mielőtt a program további árnyalási pontokat („mintákat”) adna hozzá. Minél alacsonyabb az érték, annál kisebb lesz az eltérési határérték, és annál több minta készül.

ColorThreshold.png

 

Fent: a tárfinomítás előtt. Lent: a tárfinomítás után.
Balra: kisebb Színküszöb; jobbra: nagyobb Színküszöb érték.

Levágás: Ez az érték a fényerősségbeli különbségeket foglalja magában. Minél alacsonyabb az érték, annál nagyobb különbségre van szükség a rekordok között ahhoz, hogy színkorrekció történjen. 0 érték beállításakor a Tárfinomítás ki van kapcsolva.

Erősség: Ezzel a paraméterrel módosítható a tárfinomítás általános mintasűrűsége. Ha az érték 0, a tárfinomítás kikapcsol; míg a nagyobb értékeknél arányosan több lesz az árnyalási pont („minta”), miközben a program figyelembe veszi a Színküszöb és Levágás értékeket.

Részletfinomítás

A Megvilágítás cache eljárással zajmentes fényképek hozhatók létre jóval gyorsabb rendereléssel, mint a többi mintavételezési módnál – azonban az árnyékos területeken lévő részleteknél kompromisszumokat kell hozni. Ez azt jelenti, hogy a simítási folyamat során le kell mondani az olyan finomabb részletekről, mint a csempék közötti hézagok. A bekapcsolt Részletfinomítás opcióval ez ellensúlyozható úgy, hogy további mintákat küldünk kifejezetten ezekre a területekre. Ez a hatás a Környezeti elnyeléshez hasonló.

Röviden, a geometria finom részleteinek hangsúlyozására szolgál.

A renderelési idő csökkentése és a finomabb részletek túlhangsúlyozásának elkerülése érdekében a Környezeti elnyelés és a Részletfinomítás opció egyaránt használható, de nem egyszerre. Ha mindkettőt használja, a finom részletek látványa túl hangsúlyos lesz. Ha bekapcsolja a Részletfinomítás opciót, újabb minták készülnek a jelenethez. Ezért érdemes csökkenteni az Eredmény sűrűség értéket.

A Részletfinomítás paraméterekkel ellensúlyozható a Megvilágítás cache egyik tulajdonsága, azaz az olyan részletek „elmosása” (simítása), mint a finom árnyékok. A részletfinomítás funkció a QMC leképezési módot használja az olyan problémás területeken (minden érintett képpontnál), mint a sarkok, élek, áthidalók stb. A Részletfinomítás funkció a Környezeti elnyelés egy speciális típusának tekinthető, amely a közvetett fényt is magában foglalja.

Vegye figyelembe, hogy amennyiben ezt az opciót kikapcsolja, a belső Megvilágítás cache számítása máshogyan történik (az algoritmus figyelembe veszi a későbbi részletfinomításokat, és a problémás területeken eltérően végzi a számítást). Bárhogyan is választ, a Részletfinomítás számítása minden renderelt kép esetén külön-külön történik, így a mentett tár használatával csökkenthető a renderelési idő.

A Részletfinomítás funkció használatakor csökkentheti a Megvilágítás cache egyéb beállításainak értékét (főként az Eredmény sűrűségre vonatkozót).

Részletfinomítás: Jelölje be ezt a négyzetet a Részletfinomítás paraméter bekapcsolásához.

Adaptív: Bizonyos esetekben érdemes bekapcsolni ezt az opciót, például ha több olyan kisebb terület is van, melyek szemcsésebbek a többinél. Ekkor ezeken a területeken további minták készülnek.

Másodlagos becslés: Ennél a módnál gyorsabb a renderelés, a legtöbb esetben jó végeredménnyel. Azonban egyes területek a renderelést követően túl sötétek vagy túl színesek lesznek az egyszerű QMC rendereléshez képest (QMC GI mód), ami a legtöbbször nem okoz gondot. Ha szükséges, ez a funkció is kikapcsolható (vegye figyelembe, hogy ez szemcsés fényképet eredményezhet, ami a „Minőségi szint” értékének növelésével orvosolható).

Sugár: Ezzel a beállítással adható meg a sugár, amelyen belül minden szomszédos tárgy, sarok és él részt vesz a számításban. Alacsonyabb értékek esetén csak a közvetlen környezetben lévő elemek „láthatók”; az érték növelésével arányosan nő a terület, ahol „láthatók” az elemek. Ezenfelül a nagyobb értékek nagyobb pontosságot is eredményeznek, amivel párhuzamosan nő a renderelési idő is.

Minőség arány: Ahogyan említettük, a QMC mintavételezés a problémás területeken zajlik. A Minőség arány határozza meg, hogy képpontonként hány mintát használunk, ez utóbbi pedig a Részletfinomítás szemcsésségére van hatással. Magasabb értékeknél az eredmény lágyabb, kevésbé szemcsés, azonban ehhez hosszabb renderelés is szükséges.

A Minőség arány egy önálló érték, amely a többi IR beállítástól független (a 100%-os érték 64 mintának felel meg).

Mód: A lenyíló menüben felsorolt opciók csak tesztelési célt szolgálnak – segítségükkel jobban kiemelhetők a részletfinomítás hatásai, amelyek gyakran nehezen észrevehetők. A következő lehetőségek közül választhat:

Kombinált (Normál): Pontosan renderelt eredmények.

Részletes (Előnézet): Részletfinomítás renderelése GI nélkül. Az opciók közül ezzel emelhető ki leginkább a részletfinomítás.

Globális (Előnézet): Csak a közvetett megvilágítást rendereli.