Részletek (Cineware Globális megvilágítás)

Ezek a beállítások az opcionális Globális megvilágítás hatás részeként a Cineware motorra vonatkozó Fényképezési beállítások Részletes nézeténél elérhetők.

GlobalIuminationDetails.png

 

Üveg/tükör optimalizálás

Az üvegen alig észrevehető a globális megvilágítás hatása, ezért felesleges renderelési kapacitást foglalhat le. Ennek elkerülése érdekében használja az Üveg/Tükör optimalizálása paramétert. Ennek használatával azok a felületek, amelyeknél a Fényerő érték (az Átlátszóság vagy Tükröződés csatornán) nagyobb, mint az itt megadott érték, nem kapnak globális megvilágítást. Ezzel némileg sötétebb (de gyorsabb) fényképek készülnek.

Ez a paraméter nincs hatással a kausztikára!

Például jelentős renderelési idő megtakarítható az olyan szerkezetek megjelenítésekor, melyek sok nagyméretű üvegfelületet tartalmaznak.

Tipp: A paraméter megfelelő működéséhez ki kell kapcsolni a „Szín” felületi csatornát, és nem lehet textúra az Átlátszóság csatornán.

Fénytöréses kausztika/Tükröződéses kausztika

Egymástól függetlenül be- és kikapcsolható a Fénytöréses és Tükröződéses kausztika.

Mi az a kausztika?

A valóságban a kausztika mindenhol jelen van, ahol fénynyaláb vagy -visszaverődés jön létre fénytörés (lásd a fenti képet) vagy tükröződés (pl. fémgyűrűn) miatt.

A Cineware alkalmazásban két típusú kausztika létezik:

Foton kausztika a Cineware korábbi verzióiban: Gyorsabb, mint a GI kausztika, de létrehozásához külön fényforrások szükségesek.

Megvilágítás cache GI kausztika: Az elsődleges eljárásként használt IR-rel együtt. Nem túl pontos, de hatással van a jelenet összes fényes felületére.

A Cineware korábbi verzióiban kausztika létrehozásához fényforrás tárgyakat kellett készíteni, amelyekből fotonok áramlottak a jelenetbe. Ezzel szemben a GI kausztika bármelyik elérhető fényforrást képes felhasználni (kivétel: a hagyományos fényforrások esetén csak azok visszavert fénye használható, helyettük használjon Poligon fényeket).

Ahhoz, hogy a GI kausztika hatása megfelelő legyen, erős fényre van szükség (pl. HDRI képek nagyon fényes területekkel vagy Területi fényekkel). Ha ez nem adott, növelheti a „GI készítése” paraméter értékét az Üveg felület „Megvilágítás” csatornáján.

A Visszavert GI kausztikával kapcsolatos tipp: A Visszavert GI kausztikához be kell kapcsolni egy felület Tükröződés csatornáját. Ellenkező esetben úgy hozhatja létre a legjobb minőségű kausztikát, ha a GI módszernél a QMC lehetőséget választja.

Csak szórt megvilágítás

Ha ez az opció aktív, a textúrák, visszaverődések, fényforrásokkal közvetlenül megvilágított felületek fénye stb. ki van kapcsolva. Minden zavaró tényező ki van kapcsolva, és csak a globális megvilágítással számított fényerő-eloszlás lesz renderelve. Így egyúttal a globális megvilágítás minősége is ellenőrizhető.

Ezt az opciót ki kell kapcsolni a végső rendereléskor.

DiffuseOnly.png

 

Fent: normál renderelés. Lent: renderelés bekapcsolt Csak szórt megvilágítás opcióval
(a nap valódi fényforrás, így a hatásainak renderelése az első tükröződés alapján történik).

Minták mutatása

A Megvilágítás cache számításának előzetes kalkulációja során megjelennek az árnyalási pontok. Ez néha bosszantó lehet, ha éppen az előzetes kalkuláción dolgozunk. Ez elkerülhető, ha kikapcsolja az árnyalási pontok megjelenítését. A renderelési idő némileg csökken, de ez a renderelés végső eredményén nem változtat.