Fizikai kamera

Mélységélesség

A Fizikai renderelő mélységélességének ki- és bekapcsolása.

Szigorúan véve a valódi kamerák egy időben csak egy adott távolságra tudnak pontosan fókuszálni. A fókuszban lévő sík előtt és mögött lévő területek fokozatosan elmosódnak. A fókuszban lévő legközelebbi és legtávolabbi tárgy közötti területet mélységélességnek hívjuk.

A Mélységélességgel kapcsolatos további részleteket lásd: Mélységélesség (Cineware hatás)

Kamera F-megállás

Az F-stop értékkel a rekesznyílás állítható be. Minél nagyobb a rekesznyílás (azaz kisebb az F-stop érték), annál kisebb lesz a mélységélesség, és fordítva. A mélységélesség beállításakor a legfontosabb beállítás az F-stop érték. Alacsony értékeknél a mélységélesség is arányosan alacsony. Az F-stop határozza meg azt is, hogy mennyi fény érkezik a kamerához.

Kamera expozíció

Ha az Expozíció opció be van kapcsolva, a kamera szimulálja az expozíciós folyamatot, azaz a renderelt kép fényereje az ISO, F-stop és Zársebesség beállítások szerint változik.

A valós kameráknál a kép fényességét az határozza meg, hogy mennyi fényt kap a film. Minél több fényt kap a film (azaz minél nagyobb a rekesznyílás vagy lassabb a zársebesség), annál fényesebb lesz a kép, és fordítva.

Kamera ISO

Az ISO érték a film fényérzékenységét jelöli. Minél magasabb az ISO érték, annál érzékenyebb a film, illetve annál fényesebbek a képek.

Kamera zársebesség

A zársebességtől függ, hogy milyen hosszan van nyitva a zár a fényképezéskor. Ez a beállítás határozza meg, hogy mennyi fényt kap a film (ami csak akkor releváns, ha az Expozíció opció be van kapcsolva). Lassú zársebességgel világosabb képek készülnek.

Ha nem használja az Expozíció opciót, ennek a beállításnak a renderelt kép szempontjából nincs jelentősége.

Kamera színtévesztés

Színhiba akkor fordul elő, amikor a különböző színű (azaz hullámhosszúságú) fénysugarak különböző erősséggel törnek meg a lencsén. A színhiba csak a kép homályos területein jellemző. Elmosódás nélkül színtévesztés sem lehetséges.

Az itt megadott érték határozza meg, hogy milyen erős lesz a renderelt „színeltérés”. Más szóval ez a telítettség mértéke a kék-piros területeken.

0 értéknél a színhiba ki van kapcsolva.

Vegye figyelembe, hogy az effekt bekapcsolásakor nő a renderelési idő.

Kamera nyílás alakja

A következő beállításokkal bokeh jelenség hozható létre. Ezek a kamera fókuszán kívül eső területek, amelyek ennek megfelelően homályosak. Az apró, fényes pontok a nyílás formáját öltik fel. A bokeh nagyban befolyásolja a kép keltette hatást, mivel a homályos részek változatos formákat vehetnek fel a rekesznyílás formájától függően.

A Rekesznyílás lehet kör alakú (ha az opció ki van kapcsolva), illetve egyéb formájú, ha módosítja a Kamerareteszek száma beállítást (lásd lent).

Általában úgy érhető el a legjobb (azaz leglágyabb és legkönnyedebb) bokeh hatás, ha a kör alakú rekesznyílást használjuk (a Rekesznyílás alakja opció ki van kapcsolva).

Vegye figyelembe, hogy az erősen kontrasztos bokeh hatások renderelése bonyolult folyamat, és ennek megfelelően hosszú renderelési időt igényel.

Kamera reteszek száma

A bokeh hatást főként a rekesznyílás alakja határozza meg. A rekesznyílás alakja viszont a lemezek megadott számától függ. Minél több lemezt adunk meg, annál kerekebb lesz a nyílás. A legkisebb megadható érték a 3.

BladeCount.png

 

A lemezek száma balról jobbra: 3, 6, 12

Kamera fehéregyensúly (K)

WhiteBalance.png

 

Külső jelenet (égbolttal), sorban 5500K, 6500K és 7500K fehéregyensúllyal

A fehéregyensúllyal kerülhető el, hogy a fényforrások (pl. égbolt, Nap, gyertyák stb.) beszínezzék a fehér felületeket. Állítsa a Fehéregyensúly értékét a fényforrás színének értékére (a Volfrám az izzólámpában lévő izzószálra utal). Ha az előre megadott értékek nem felelnek meg az elképzeléseinek, válassza az Egyéni lehetőséget, és adjon meg egy tetszőleges hőmérsékleti értéket (Egyéni hőmérséklet (K)). A színárnyalatok anélkül megadhatók, hogy a fény színét módosítani kellene.

Ahogyan az a fenti képen is látható, az 5500K enyhe kék árnyalatot, míg a 7500K enyhe sárga árnyalatot eredményez. A 6500K érték (amellyel a nappali körülmények reprodukálhatók) szürkés, cementszerű árnyalat készíthető (cement textúrát adtunk a képen lévő tárgyakhoz).

A színhőmérséklet mértékegysége a kelvin.

A fehéregyensúly természetesen a renderelt képek színezésére használható. A semleges érték a Nappali (6500K). Általánosságban, az alacsonyabb értékek kékes árnyalatot, míg a magasabb értékek sárgás árnyalatot eredményeznek (ami pontosan az ellentéte annak, ami a fenti ábrán látható; a fehéregyensúly tulajdonképpen egy korrekciós érték).

Lencsetorzítás - négyzetes/köbös

A lencsetorzítással (mely különböző nagyításokat jelent a lencse tengelyétől való távolság alapján) a kép szélén lévő egyenes vonalak íveltnek tűnnek.

Fényképezéskor a széles látószögű (rövid fókusztávolságú) objektívek hordó alakú, míg a (hosszú fókusztávolságú) teleobjektívek párnaformájú torzulást hoznak létre. Ezek a hatások a lencsetorzítás beállításainál hozhatók létre.

Megjegyzés: A lencsetorzítás gömbkamerával együtt nem működik.

LensDistortion.png

 

Ugyanaz a sík különböző lencsetorzításokkal renderelve

A pozitív értékek hordó formájú, a negatív értékek pedig párna alakú torzulást hoznak létre.

Valós vizsgálatokkal és a kamera követőprogramjával határozható meg, hogy a négyzetes vagy a köbös eljárást, illetve ezek kombinációját kell-e használni (ezek a nézet középpontjától némileg kifelé találhatók).

Video megtekintése