Általános beállítások (Cineware)

Ezek a beállítások a Cineware motorra vonatkozó Fényképezési beállítások Részletes nézeténél elérhetők.

GeneralOptions00374.png

 

Az opciók egységesen érintik a fényképezési funkciót: ha itt kikapcsol egy funkciót, az a teljes fényképezési modellre vonatkozik, attól függetlenül, hogy máshol milyen egyéb beállítást alkalmazott. Érdemes megfontolni, hogy mi kapcsolható ki annak érdekében, hogy a renderelési idő a lehető legrövidebb legyen. Például, az összes elmosódás egyetlen kattintással kikapcsolható.

Átlátszóság

Ezzel az opcióval adható meg, hogy az Átlátszóság és az Alfa felületi csatornák részt vegyenek-e a számításban.

Fénytörés

Ez a paraméter határozza meg, hogy a program figyelembe vegye-e a fénytörési indexeket az átlátszó felületek renderelésekor. Az olyan felületek, mint az üveg vagy víz csak akkor tűnnek valósághűnek, ha a rendereléskor fénytörési indexet használunk. A renderelési idő ennek megfelelően nőni fog. Azonban nem nő a renderelési idő, ha a jelenet nem tartalmaz fénytörést okozó anyagokat.

Tipp: Esetenként az átlátszó tárgyak mögött lévő átlátszó tárgyak renderelés után fekete színt kapnak. Ha ez történne, növelje a Sugár mélysége értéket (lent).

Tükröződés

Ez a paraméter határozza meg, hogy kell-e a tükröződést számolni. Ha ez az opció ki van kapcsolva, a renderelés csak a tárgyak alapszínét veszi figyelembe. Ez az opció használható a Tükröződések korlátozása a padlóra/égre opcióval együtt is (lent).

Néhány illusztráció az effektekhez:

AllEffectsOn.png 

TransparencyOff.png 

Átlátszóság, Fénytörés, Tükröződés: mind bekapcsolva

Átlátszóság kikapcsolva

RefractionOff.png 

AllEffectsOff.png 

Fénytörés kikapcsolva

Átlátszóság, Fénytörés, Tükröződés: mind kikapcsolva

ReflectionOff.png 

 

Tükröződés kikapcsolva

 

Tükröződések korlátozása a padlóra/égre

Ha bekapcsolja ezt az opciót, a sugárkövetés csak tükröződő felületekre modellezi a padló és az ég tükröződését (és egyéb tárgyakra nem!). Ez nem egy intenzív számítási eljárás, ezért használata javasolt azokban a helyzetekben, amikor az idő fontos tényező.

Elmosódottság

Ezzel az opcióval kapcsolható be és ki a Visszaverődés és Átlátszóság felületi csatornára vonatkozó elmosás effekt.

Textúrák

Ezzel az opcióval kapcsolhatók be és ki a textúrák rendereléskor. Ekkor csak a bitképek és anyagok maradnak változatlanok. Például kikapcsolhatja a textúrákat próbarenderelés végzésekor vagy a Cel renderelő használatakor.

Ha a Textúrák opció be van kapcsolva, a bitkép textúrák részt vesznek a renderelésben.

Ha a Textúrák opció ki van kapcsolva, a bitképek helyett fekete szín látható.

Látható fény

Ezzel az opcióval kapcsolhatók ki a látható fények a teljes jelenetben, így nem kell egyesével elvégezni a kikapcsolást minden fényforrásnál (lámpák, fények, Nap).

Alpoligon eltolás

Ezzel az opcióval kapcsolható ki az SPD a teljes jelenetben, így nem kell egyesével elvégezni a kikapcsolást minden SPD felületnél. Ez az opció gyorsan ki- és bekapcsolható a próbafényképezés elvégzéséhez.

Lásd Alpoligon eltolás a Felületeknél.

Egyforma zajeloszlás

A Cineware számos olyan effektet használ, amelyek (alacsony értékek használatakor) szemcsés eredményhez vezetnek – erre gyakran „zaj”-ként hivatkozunk. Néhány példa:

Alfelület szórás

Mélységélesség

Mozgás összemosás

Általános mintavétel a Fizikai renderelőben

GI és Környezeti elnyelés.

Ha az Egyforma zajeloszlás be van kapcsolva, a zajelosztás minden renderelt képnél véletlenszerű lesz, ami azt jelenti, hogy az egymás után elkészített fényképeknél is véletlenszerű a zajelosztás. Ez egy valós jelenséget tükröz: a digitális kamerákban elérhető videó- és képérzékelő mintavételezést, amely ugyancsak tartalmaz némi ”zajt”.

Ha a lehető leghasonlóbb eredményt szeretnénk elérni a képek renderelésekor, ezt az opciót be kell kapcsolni. Azonban vegye figyelembe, hogy a többi hatás eredménye ettől még lehet véletlenszerű. Ez látható például a GI fényképeken, amelyeken apróbb különbségek láthatók annak ellenére, hogy egyforma zajelosztást használunk.

Alfelület szórás

Az Alfelület szórás olyan effekt, amelynél a fény áthatol az enyhén átlátszó felületeken, amelyek virtuálisan elszállítják, szétszórják, részben vagy teljesen elnyelik, illetve megszínezik azt. Az „enyhén átlátszó” tulajdonság azokra az anyagokra vonatkozik, amelyeken enyhén, de áthalad a fény. Ilyen anyag például a porcelán, a márvány, a bőr, a tej vagy számos műanyag.

Az Alfelület szórás a GI móddal együtt is használható, azaz a GI által az alfelület szórással rendelkező tárgyra vetett fényt a program figyelembe veszi a számításkor. Viszont az alfelület szórással keletkező fényt más tárgyak csak akkor veszik figyelembe, ha QMC GI módban dolgozunk.

Korlátozás: Ellenőrizze a tárgy felületének normálvektorait. Bizonyos esetekben előfordulhat, hogy az Alfelület szórás funkció nem megfelelően működik, ha a normálvektorok iránya nem megfelelő (pl. ha egy gömbön mindegyik befelé mutat).

Sugár küszöb

Ezzel az értékkel optimalizálható a renderelési idő. Az összetett jeleneteknél – főként a sok tükröződő és átlátszó felületet tartalmazóknál – a feldolgozott sugarak 90%-a kevesebb, mint 10%-ban járul hozzá a kép általános fényerejéhez és színéhez. Ha a határérték például 15%, a sugarak megállnak a kamerától a jelenetig vezető úton, amint a fényerejük e megadott érték alá esik.

A tükröződés/átlátszóság esetén ez általában azt jelenti, hogy minél nagyobb az érték, a program annál inkább figyelembe veszi az apró tükröződéseket/átlátszóságokat – és a renderelési idő is ezzel arányosan nő.

Sugár mélysége

A Sugár mélysége paraméter határozza meg, hogy az átlátszó tárgyak (vagy az alfa csatornával eltüntetett területek) részt vesznek-e a renderelésben. Minél alacsonyabb értéket állít be a Sugár mélységénél, annál kevesebb lesz az átlátszó tárgyak száma. Az áthatolhatatlan területek a rendereléskor fekete színűek lesznek.

Minél magasabb a Sugár mélysége érték, annál messzebb nyúlnak a sugarak a jelenetben a rendereléshez.

Ha a Sugár mélysége paraméter értéke 1, a pixelre vonatkozó számítás akkor fejeződik be, ha annak sugara érint valamit a jelenetben. Ezért az átlátszó és alfa területek nem lesznek láthatók.

Ha az érték 2, amint a sugár felületet ér, egy második sugár jön létre az átlátszósághoz.

Tükröződés mélysége

Minél magasabb a Tükröződés mélysége érték, annál messzebb nyúlnak a sugarak a jelenetben, és ezek eredménye mind renderelve lesz.

RayDepth.png

 

Az eredmények tartalmaznak tükröződő tárgyakat, és rendereléskor a tükröződés mélysége 2, 4 és 8 volt

Amikor egy sugarat küldünk a jelenetre, azt visszatükrözhetik a tükröződő felületek. Adott elrendezés mellett (pl. egymással szembe állított tükrök) előfordulhat, hogy egy sugár végtelen sokszor visszatükröződik (azaz a tükrök között ragad), így a sugárkövetés elvileg soha nem végezne a kép renderelésével. Ennek elkerülése érdekében megadható a visszavert sugarak maximális száma.

Emellett a Tükröződés mélysége paraméterrel korlátozható a kép renderelési ideje. Sokszor csak az első adag visszaverődésre van szükség. Az ezt követő sugarak általában nem sokat javítanak a képminőségen, viszont jelentősen növelik a renderelési időt.

Ha a Tükröződés mélysége paraméter értéke 1, a pixelre vonatkozó számítás akkor fejeződik be, ha a sugár érint valamit a jelenetben. Ezért a tükröződések nem lesznek láthatók.

Ha az érték 2, amint a sugár felületet ér, egy második sugár jön létre a tükröződéshez.

Globális fényerő

Ezzel a beállítással a jelenetben található összes fényforrásra vonatkozóan egyszerre adható meg a globális fényerő. Ha a beállított érték 100%, a program az egyes fényeknél megadott fényerőt használja. 50% esetén minden fénynél felére csökken a fényerő. 200%-nál minden fénynél duplájára nő a fényerő.

Alfa maszk készítése a környezethez

Ha bekapcsolja ezt az opciót, a renderelés során egy elősokszorozott alfa csatorna jön létre.

Az alfa csatorna egy szürkeárnyalatos kép, melynek felbontása megegyezik a színes képével. Az alfa csatorna képpontjai fekete vagy fehér színűek. Az alfa csatornán a fehér pixel azt jelzi, hogy a kép adott pontján tárgy található, míg a fekete pixeleknél nincs tárgy.