Render Redshift: Limitazioni attuali

Nell'attuale fase di sviluppo, l'utilizzo del Rendering con Redshift in Archicad (versioni 25 e 26) presenta alcune limitazioni rispetto a Cineware. Si prega di verificare le seguenti note e raccomandazioni.

Canali superficie

Note sulle superfici: problemi generali

Note sulle superfici: catalogo predefinito

Shader

Sorgenti di Luce e Oggetti Luce

Impostazioni di base del rendering

Impostazioni dettagliate del rendering

Altre limitazioni note

Canali superficie

Miscelazione tra i lucidi

Quando si utilizzano più lucidi, cercare di configurarli nel modo più semplice possibile. Combinazioni di Lucidi più complicate, anche con la modalità di miscelazione impostata, potrebbero causare la visualizzazione di trame inaspettate.

Rilievo, Riflettività e Trasparenza

Per molte superfici, i canali Rilievo, Riflettività e Trasparenza dovrebbero essere disattivati o utilizzati con valori bassi (1-15)

Alfa

Solo su Mac: potrebbero verificarsi problemi con il canale alpha e trasparenza alfa

Altri canali delle superfici

Il render Redshift non supporta i seguenti canali di superficie:

Diffusione

Ambiente

Nebbia

Alone

Spostamento

Erba

Illuminazione

Gli altri canali funzionano solo in modo semplificato (non tutti i parametri aggiuntivi funzionano)

Note sulle superfici: problemi generali

Mattone

Il rendering è più lento

Il canale Rilievo deve essere disattivato o utilizzato con valori bassi (1-15)

Calcestruzzo

Diffusione

Il canale Rilievo deve essere disattivato o utilizzato con valori bassi (1-15)

Problemi nell'uso e nel raggruppamento dei livelli

Vetroso

Problematiche di riflettenza e trasparenza

Il Rilievo rimpiazza la trasparenza

Metallico

Il canale Rilievo deve essere disattivato

La Riflettività deve essere disattivata o ridotta al minimo

Su Mac: potrebbero verificarsi problemi con i canali alfa e trasparenza

Acqua

Il canale Rilievo deve essere disattivato

La Riflettività deve essere disattivata o ridotta al minimo

Note sulle superfici: catalogo predefinito

Per le tessiture di base predefinite, tenere presente quanto segue:

Metallico

La Riflettività deve essere disattivata o ridotta al minimo

Falda

Il livello del colore Riflettività sovrascrive la tessitura del canale colore

Muratura a vista

Problematiche di Rilievo, Parallasse e Spostamento

Aria

Il livello del colore nel canale alfa non funziona; la texture è completamente invisibile nel rendering.

Fogliame - Foglie Albero Piccolo e Fogliame - Uva selvatica

Il sole mette in evidenza la texture, quindi il canale Riflettività in Impostazioni superficie deve essere disattivato.

Calcestruzzo02

Il Rendering con la preimpostazione Bassa qualità produrrà texture di qualità inferiore rispetto a Cineware. (La qualità più alta offre un supporto migliore per le texture)

Isolamento - Fibra di vetro

Il canale alfa in Impostazioni Superficie deve essere disattivato.

Metallo - Nichel

La texture diventa nera nel rendering. Per evitare questo problema, il canale Riflettività deve essere disattivato. (Anche altri metalli possono produrre risultati strani a causa dei livelli Alfa e Riflettività).

Pavimentazione - Muschio e mattoni

La texture può essere regolata con precisione disattivando il primo livello Rumore nel canale Colore o modificando i valori di Modalità e Intensità Miscelazione del livello di Rumore.

Acqua - Ondulazioni e Acqua - Stagno

Il canale Riflettività deve essere disattivato.

Vetro - Lampada

Non illumina le superfici vicine.

Shader

Tenere presente le seguenti limitazioni specifiche degli shader.

Fresnel

Sovrascriverà la texture della superficie

Gradiente

Con i tipi 3D, la texture è disallineata

Colorizzatore, Filtro, Fusione, Lucido, Posterizzatore

Queste opzioni di texture si basano su altre texture, quindi potrebbero esserci delle incongruenze

Effetti shader e Schizzo

La maggior parte di essi funziona, ma con delle incongruenze

L'effetto variazione non funziona affatto

Shader procedurali

Le texture potrebbero essere disallineate

Sorgenti di Luce e Oggetti Luce

Limitazioni relative agli oggetti luce nei rendering.

Luce Area

In Redshift funziona solo con le forme Rettangolo e Disco

Luce parallela

In Redshift non c'è ombra dietro la sorgente di luce

Luce finestre

La sorgente di luce non illumina le superfici vicine senza Illuminazione Globale

La Luce è molto luminosa

Oggetto Sole

Diversa da Cineware (può essere troppo luminosa)

Effetti luce

Non supportato

Impostazioni di base del rendering

Qualità Ombra

Non funziona a causa della mancanza della funzione Ombre Portate.

Impostazioni dettagliate del rendering

Intenzionalmente, diversi parametri di "Impostazioni Dettagliate" non compaiono nell'interfaccia di Archicad, perché non sono supportati. Vedere le note in basso.

I default sono stati impostati in modo da essere quanto più utili possibile.

RedshiftDetailed.png

 

Esposizione fotografica

Utilizzare queste Impostazioni Telecamera per rendere facilmente più scuri o più chiari i rendering di interni/esterni.

Shader Baking

Regolando questa impostazione si può migliorare la qualità della texture, se necessario. Lo Shader Baking influisce sulle texture anche quando si usa Cielo.

Denoising

Gli effetti del denoising possono variare tra Win e Mac, e secondo la scheda video utilizzata. Optix è disponibile solo per Nvidia (Win)

Illuminazione globale

L'impostazione predefinita è Cache Irradianza e Nuvola di Punti Irradianza. Lasciare questi elementi così come sono per ottenere rendering più veloci.

Per ottenere rendering di qualità finale è preferibile usare Forza Bruta, ma siate preparati a tempi di rendering lunghi.

Opzioni - rimosse

Rimossi Erba e Antialiasing

Opzioni generali rimosse

Ombre Portate - rimosso

Ambiente - rimossi alcuni parametri

I seguenti parametri sono rimossi:

Ombre del Sole: Colore, Trasparenza, Precisione;

Cielo: Intensità, Ozono;

Atmosfera

Nebbia

Arcobaleno

Raggi Solari

Effetti

I seguenti effetti o parametri sono rimossi:

Caustiche

Cel Rendering

Mappatura Colore

Correzione Colore

Profondità di Campo

Intensità Vignettatura

Modello Monocromatico (funziona solo con il Modello Bianco)

Distanza Nebbia

Lenti e Filtri

Telecamera Sferica

Usa Rendering Stereo

Altre limitazioni note

Il rendering parallelo non funziona: Redshift non è in grado di eseguire contemporaneamente il rendering di due o più immagini

Il cielo HDRi è scuro. In questo caso è necessario utilizzare luce solare supplementare