Render Redshift: Limitazioni attuali
Nell'attuale fase di sviluppo, l'utilizzo del Rendering con Redshift in Archicad (versioni 25 e 26) presenta alcune limitazioni rispetto a Cineware. Si prega di verificare le seguenti note e raccomandazioni.
Note sulle superfici: problemi generali
Note sulle superfici: catalogo predefinito
Sorgenti di Luce e Oggetti Luce
Impostazioni di base del rendering
Impostazioni dettagliate del rendering
Miscelazione tra i lucidi
Quando si utilizzano più lucidi, cercare di configurarli nel modo più semplice possibile. Combinazioni di Lucidi più complicate, anche con la modalità di miscelazione impostata, potrebbero causare la visualizzazione di trame inaspettate.
Rilievo, Riflettività e Trasparenza
Per molte superfici, i canali Rilievo, Riflettività e Trasparenza dovrebbero essere disattivati o utilizzati con valori bassi (1-15)
Alfa
Solo su Mac: potrebbero verificarsi problemi con il canale alpha e trasparenza alfa
Altri canali delle superfici
Il render Redshift non supporta i seguenti canali di superficie:
•Diffusione
•Ambiente
•Nebbia
•Alone
•Spostamento
•Erba
•Illuminazione
Gli altri canali funzionano solo in modo semplificato (non tutti i parametri aggiuntivi funzionano)
Note sulle superfici: problemi generali
Mattone
•Il rendering è più lento
•Il canale Rilievo deve essere disattivato o utilizzato con valori bassi (1-15)
Calcestruzzo
•Diffusione
•Il canale Rilievo deve essere disattivato o utilizzato con valori bassi (1-15)
•Problemi nell'uso e nel raggruppamento dei livelli
Vetroso
•Problematiche di riflettenza e trasparenza
•Il Rilievo rimpiazza la trasparenza
Metallico
•Il canale Rilievo deve essere disattivato
•La Riflettività deve essere disattivata o ridotta al minimo
•Su Mac: potrebbero verificarsi problemi con i canali alfa e trasparenza
Acqua
•Il canale Rilievo deve essere disattivato
•La Riflettività deve essere disattivata o ridotta al minimo
Note sulle superfici: catalogo predefinito
Per le tessiture di base predefinite, tenere presente quanto segue:
Metallico
La Riflettività deve essere disattivata o ridotta al minimo
Falda
Il livello del colore Riflettività sovrascrive la tessitura del canale colore
Muratura a vista
Problematiche di Rilievo, Parallasse e Spostamento
Aria
Il livello del colore nel canale alfa non funziona; la texture è completamente invisibile nel rendering.
Fogliame - Foglie Albero Piccolo e Fogliame - Uva selvatica
Il sole mette in evidenza la texture, quindi il canale Riflettività in Impostazioni superficie deve essere disattivato.
Calcestruzzo02
Il Rendering con la preimpostazione Bassa qualità produrrà texture di qualità inferiore rispetto a Cineware. (La qualità più alta offre un supporto migliore per le texture)
Isolamento - Fibra di vetro
Il canale alfa in Impostazioni Superficie deve essere disattivato.
Metallo - Nichel
La texture diventa nera nel rendering. Per evitare questo problema, il canale Riflettività deve essere disattivato. (Anche altri metalli possono produrre risultati strani a causa dei livelli Alfa e Riflettività).
Pavimentazione - Muschio e mattoni
La texture può essere regolata con precisione disattivando il primo livello Rumore nel canale Colore o modificando i valori di Modalità e Intensità Miscelazione del livello di Rumore.
Acqua - Ondulazioni e Acqua - Stagno
Il canale Riflettività deve essere disattivato.
Vetro - Lampada
Non illumina le superfici vicine.
Tenere presente le seguenti limitazioni specifiche degli shader.
Fresnel
Sovrascriverà la texture della superficie
Gradiente
Con i tipi 3D, la texture è disallineata
Colorizzatore, Filtro, Fusione, Lucido, Posterizzatore
Queste opzioni di texture si basano su altre texture, quindi potrebbero esserci delle incongruenze
Effetti shader e Schizzo
•La maggior parte di essi funziona, ma con delle incongruenze
•L'effetto variazione non funziona affatto
Shader procedurali
Le texture potrebbero essere disallineate
Sorgenti di Luce e Oggetti Luce
Limitazioni relative agli oggetti luce nei rendering.
Luce Area
In Redshift funziona solo con le forme Rettangolo e Disco
Luce parallela
In Redshift non c'è ombra dietro la sorgente di luce
Luce finestre
•La sorgente di luce non illumina le superfici vicine senza Illuminazione Globale
•La Luce è molto luminosa
Oggetto Sole
Diversa da Cineware (può essere troppo luminosa)
Effetti luce
Non supportato
Impostazioni di base del rendering
Qualità Ombra
Non funziona a causa della mancanza della funzione Ombre Portate.
Impostazioni dettagliate del rendering
Intenzionalmente, diversi parametri di "Impostazioni Dettagliate" non compaiono nell'interfaccia di Archicad, perché non sono supportati. Vedere le note in basso.
I default sono stati impostati in modo da essere quanto più utili possibile.
Esposizione fotografica
Utilizzare queste Impostazioni Telecamera per rendere facilmente più scuri o più chiari i rendering di interni/esterni.
Shader Baking
Regolando questa impostazione si può migliorare la qualità della texture, se necessario. Lo Shader Baking influisce sulle texture anche quando si usa Cielo.
Denoising
Gli effetti del denoising possono variare tra Win e Mac, e secondo la scheda video utilizzata. Optix è disponibile solo per Nvidia (Win)
Illuminazione globale
L'impostazione predefinita è Cache Irradianza e Nuvola di Punti Irradianza. Lasciare questi elementi così come sono per ottenere rendering più veloci.
Per ottenere rendering di qualità finale è preferibile usare Forza Bruta, ma siate preparati a tempi di rendering lunghi.
Opzioni - rimosse
Rimossi Erba e Antialiasing
Opzioni generali rimosse
Ombre Portate - rimosso
Ambiente - rimossi alcuni parametri
I seguenti parametri sono rimossi:
•Ombre del Sole: Colore, Trasparenza, Precisione;
•Cielo: Intensità, Ozono;
•Atmosfera
•Nebbia
•Arcobaleno
•Raggi Solari
Effetti
I seguenti effetti o parametri sono rimossi:
•Caustiche
•Cel Rendering
•Mappatura Colore
•Correzione Colore
•Profondità di Campo
•Intensità Vignettatura
•Modello Monocromatico (funziona solo con il Modello Bianco)
•Distanza Nebbia
•Lenti e Filtri
•Telecamera Sferica
•Usa Rendering Stereo
•Il rendering parallelo non funziona: Redshift non è in grado di eseguire contemporaneamente il rendering di due o più immagini
•Il cielo HDRi è scuro. In questo caso è necessario utilizzare luce solare supplementare