表現の上書きルールと干渉検出における材質基準

「表現の上書き」と「干渉検出」機能は、材質を限定的に認識する機能であることに注意してください。

GORWalnut.png 

これらのインターフェースの材質基準(材質、材質名)は、要素のタイプと材質の割り当て方法によって適用される場合とされない場合があります。

その仕組みについては、以下のセクションを参照してください。

組み立て要素: 条件は、材質が要素設定で定義されている場合に適用されます。

ライブラリ部品:基準は[モデル]パネルで[材質上書き]が設定されている場合のみ適用されます。

3Dモデル編集による材質:基準は適用されません。

組み立て要素: 条件は、材質が要素設定で定義されている場合に適用されます。

組み立て要素の場合、要素設定で材質が定義されていれば、そのルールが適用されます。

例えば、表現の上書きは、赤レンガの材質を含む全ての要素に"木材 くるみ"仕上げを適用します。

オリジナル

レンガ材質を"木材 くるみ"で上書き

ColumnBrickBM.png 

WallColumnWalnut.png 

赤レンガのビルディングマテリアルを使用した柱セグメント

要素設定(ビルディングマテリアルを使用)でセグメントに割り当てられた赤レンガ材質に基づき、柱全体に「木材 くるみ」の上書きを適用

WallBrickEdge.png 

WallWalnut.png 

レンガ辺材質を使用した壁

要素設定([モデル]パネルの辺の上書きを使用)で割り当てられたレンガ材質に基づき、要素全体に「木材 くるみ」の上書きを適用

SlabWhiteOpening.png 

SlabWhiteOpeningOverride.png 

赤レンガスラブ+青い開口部要素

スラブ設定で割り当てられたレンガ材質に基づき、スラブ要素に「木材 くるみ」の上書きを適用(ただし「開口部」は除く)

BlueSlabNoOverride.png 

BlueSlabOpeningOverride.png 

青いスラブ、さらにレンガ材質を持つ開口部要素

開口部設定([モデル]パネルを使用)で割り当てられたレンガ材質に基づき、スラブではなく開口部の材質に「木材 くるみ」の上書きを適用

SlabRedSurface.pngSlabCutbyRoof.png 

SlabWalnutGO.png 

レンガ上面のスラブ([モデル]パネルの上書きを使用)

屋根で切断された上面

要素設定のレンガ材質に基づき(レンガ材質はモデルには表示されないが)、要素全体に「木材 くるみ」の上書きを適用

ライブラリ部品:基準は[モデル]パネルで[材質上書き]が設定されている場合のみ適用されます。

ライブラリ部品、オブジェクト、GDLオブジェクトの場合:

オブジェクト設定のモデルパネルで元の材質が適用されている場合、表現の上書きと干渉検出が適用されます(このArchicadパラメータは、プロパティデータに基づくすべてのArchicad出力で使用できます)。

これに対して、元の材質がライブラリ部品の[カスタム設定]パネル(これはGDLスクリプトを設定するパネルで、Archicadのパラメータではありません)でしか定義されていない場合、表現の上書きと干渉検出は材質の基準を適用しません

オリジナル

緑の材質を青に上書き

JadeSeatEntire.pngJadeSeatSettings2.png 

BlueSeat.png 

[モデル]パネルで割り当てられた椅子の緑色の材質

材質ベースの表現の上書きを適用

ChairJadeSeat.pngJadeSeatSettings1.png 

ChairJadeSeat00220.png 

[カスタム設定]パネルで椅子の緑色の座面を割り当て(GDLスクリプト)

材質べースの表現の上書きは適用されない

3Dモデル編集による材質:基準は適用されません。

組み立て要素:モデル編集により材質が「継承」された場合、結果として生じる材質は表現の上書きには考慮されません。例えば、要素の材質は以下から取得される可能性があります。

ソリッド編集(ターゲット要素はオペレータ材質を継承)

その他の要素との接続

開口部、ドア、窓など、切り取られた要素

結果として生じる材質は考慮されず、要素は表現の上書きの取得や干渉検出への関与を行いません。