(옵션 > 요소 속성 > 표면질)
질감 패널을 사용하여 텍스처를 표면질 속성에 연결합니다.
이러한 표면질 설정은 기본 렌더링 엔진에만 해당됩니다.
Cineware 텍스처 설정은, 참조: 텍스처 (Cineware 표면).
선택한 표면질이 이미 그것에 연결된 텍스처을 가지고 있다면, 텍스처의 파일명과 미리보기 그림은, 픽셀로 된 이미지 크기와 함께 나타납니다.
질감을 표면질에 지정하려면:
1.찾아보기 버튼을 클릭하여 라이브러리에서 이미지 로드 대화상자를 열고 필요한 질감 맵을 찾습니다.
2.확인를 클릭하여 해당 질감을 할당합니다.
텍스처 파일 - 명명 규칙도 참조.
참고:
–프로젝트 라이브러리의 파일만 찾아볼 수 있습니다.
–프로젝트를 아카이브 형식으로 저장하는 경우, 링크된 질감 포함 체크 박스를 사용할 수 있습니다( 아카이브 프로젝트 참조).
이미지 제거를 클릭하여 표면질에서 텍스처의 링크를 해제합니다.
•3D 표면질에 적용된 대로 해당 텍스처의 수직/수평 크기를 정의합니다.
•모든 요소에 대한 원래 질감 파일의 비율을 유지하려면 오리지널 비율 유지를 선택합니다.
•질감을 요소에 적용할 회전각을 정의합니다.
•질감 시퀀스를 정렬하는 분배 라디오 버튼을 사용합니다.
참고: 좋은 결과를 얻으려면, 고르게 반복되는 패턴 생성을 위해 준비된 질감이 필요합니다. 이것은 연결된 모서리에서 명확한 선이 없이 매트릭스로 배치될 수 있는 이미지들입니다.
•무작위 원점 체크 박스를 활성화시켜 질감을 적용하는데 무작위로 시작점을 사용합니다. 이 옵션은 외양상 다르게 보여야 하는 모델에서 몇 개의 동일한 요소가 있는 경우 유용합니다.
미리보기 상자에 표시되는 질감 단위 수를 예 팝업 목록에서 조정합니다 - 이를 통해 질감이 어떻게 반복 표현되는지 알 수 있습니다.
알파 채널 효과에 대한 질감 패널에서 이 팝업을 사용합니다.
32 비트 색상 이미지에서, 알파 채널은 Adobe Photoshop과 같은 이미지 편집 프로그램에서 편집될 수 있는 추가 채널 (RGB 구성요소들과 함께) 입니다. 알파 채널 정보는 여러 가지 방법으로 사용 가능:
•포토렌더링에서 요소를 마스킹하는데.
•투명도나 범프 매핑하는데.
•텍스처의 어떤 표면질 속성을 모델링 하는데.
표면질
알파값이 흰색인 경우 질감의 색이 나타나지만 알파값이 검정인 경우에는 표면의 원래 색상이 지정 표면의 지정 픽셀로 유효합니다. 값이 회색 빛이라면, 두 가지 색상이 혼합되여 그 결과가 포토렌더링에 나타납니다.
주변
위와 동일하지만 표면 색이 아닌 주변 색에 적용됩니다.
반사
반사광 효과를 어느 정도 적용할 것인지를 조절합니다. 알파 값이 흰색이면, 반사광 효과는 주어진 픽셀에서 모두 고려됩니다. 알파 값이 검은색이면, 반사광 효과는 주어진 픽셀에서 완전히 무시됩니다. 여기에 다시, 중간 값들이 허용됩니다.
확산
반사광과 같은 방법으로 확산광의 효과를 조절합니다.
범프 매핑
표면에 볼록 효과를 허용하며 지정 픽셀에서 기본적인 표면을 조절합니다. 흰색 값들은 범프를 나타내고, 검은색 값들은 구멍을 나타냅니다.
투명도
값이 흰색인 경우 질감의 색이 나타나지만 검정인 경우에는 질감이 지정 픽셀에서 완벽한 투명으로 나타납니다. 중간 값들이 허용됩니다.
•하드웨어 가속 엔진을 사용합니다 (뷰 > 3D 뷰 옵션 > 3D 스타일)
•하드웨어 가속 옵션에서 텍스처 상자가 선택되어 있는지 확인합니다. (3D 스타일에서 설정 클릭)
참고: 3D 뷰에서 텍스처의 방향과 원점을 사용자 정의 할 수 있습니다.
3D 질감 정렬 참조.