객체 생성하기

예를 들어 보겠습니다. 간단한 블록 객체를 만들려면 편집기에서 블록 노드를 더블 클릭합니다. 캔버스에서 새 노드가 나타나고 미리보기가 자동으로 업데이트됩니다. 노드의 컨텍스트 메뉴에서 블록의 기본 매개변수를 설정합니다.

editor_block.png 

확인을 클릭한 다음 객체 이름을 지정합니다. 전체 라이브러리 객체에서 고유한 이름을 지정해야 합니다. 이름을 정의하면 내장된 라이브러리의 PARAM-O 폴더에 객체가 생성됩니다. 이 객체는 또한 객체 도구의 기본값으로 설정됩니다.

object_settings_block.png 

이제 Archicad에서 다른 라이브러리 객체와 같은 방식으로 객체를 사용할 수 있습니다. 객체를 2D로 표시할 경우 3D 모델이 2D에 투영됩니다.

객체가 기본적으로 녹색인 이유가 궁금할 수 있습니다. 이 색은 객체 도구의 기본 설정입니다. 지정된 표면이 없을 경우 객체의 기본 펜을 사용하여 표면이 생성됩니다.