1D에서 2D로 오프셋

오프셋은 항상 한 방향(하나에서 다른 하나로)으로만 발생합니다. 조정되는 부재들은 그 대상에 오프셋됩니다. 목표대상인 부재들은 변하지 않습니다.

 

1D 부재 오프셋

1D에서 2D로 오프셋

OneToOther00315.png 

Offset1D2D.png 

이 조정기는 1D 부재를 대상 2D 부재의 가장 가까운 모서리 (가장 가까운 점이 아님)로 오프셋합니다. 이때 대상 모서리는 "최대 오프셋" 범위 이내에 있어야 합니다

1D에서 2D로 오프셋 옵션

2개 벽이 1개 기둥에 연결된 예를 살펴보겠습니다. 각 벽의 코어 두께가 다르며 바깥 면이 기둥과 정렬되어 배치되어 있습니다.

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오프셋 조정기 유형의 화살표를 클릭하여 1D 오프셋에 대한 옵션을 선택합니다.

최대 허용 오프셋 거리를 설정합니다.

네 가지 오프셋 로직 옵션 중 하나를 선택합니다.

Offset1D2DEdge.png 

아래 표에 각 옵션에 대한 설명이 나와 있습니다.

1D에서 2D로 오프셋

Offset_2D_original00316.PNG 

2D 부재의 모서리에

가장 두꺼운 코어

Offset2DEdgeThickest_01.png 

1D에서 2D로 오프셋

Offset_2D_original00317.PNG 

2D 부재의 모서리에

가장 얇은 코어로

Offset2DEdgeThinnest_01.png 

1D에서 2D로 오프셋

Offset_2D_original00318.PNG 

2D 부재들의 교차점에

2DOffsetIntersection.png 

1D에서 2D로 오프셋

Offset_2D_original00319.PNG 

2D 부재에 수직

가장 두꺼운 코어로

2DOffsetPerpendicularThickestCore_01.png 

1D에서 2D로 오프셋

Offset_2D_original00320.PNG 

2D 부재에 수직

가장 얇은 코어로

2DOffsetPerpendicularThinnestCore_01.png 

주의: "글로벌 Z 방향으로만 오프셋"도 활성화된 상태라면, "모서리 찾기" 옵션은 Z 방향으로만 제한됩니다.

글로벌 Z 방향으로만

1D 부재가 글로벌 Z 방향으로만 오프셋되어야 한다면 이 기능을 체크하십시오. 다른 방향에서는 오프셋이 적용되지 않습니다.

오프셋 옵션: 대상이 여럿인 경우도 참조.