렌더 설정 (기본) 패널

품질

2개의 품질 팝업은 렌더링의 렌더링 품질과 그림자 품질을 말합니다.

렌더링 품질: 첫 번째 팝업은 렌더링 품질을 설정합니다. 낮음, 중간, 높음 또는 최종(자세히) 중 하나를 선택합니다. (여기서 설정한 품질은 안티 에일리어싱과 글로벌 일루미네이션(GI) 프로세스에 영향을 미치며, 이 효과들은 품질을 개선하지만, 더 많은 렌더링 시간을 요구합니다.)

BasicQuality.png

 

그림자: 두 번째 팝업은 그림자 품질을 설정합니다. (표준 또는 피지컬 렌더러를 사용하는지에 따라 달라집니다.)

그림자가 없는 경우 없음을 선택합니다.

조명 설정에 따름은 개별적으로 배치된 각각의 빛 객체에 대한 그림자 설정 세팅(조명 설정 빛 변수 페이지에 정의된 설정)이 해당 장면에서 적용된다는 것을 의미합니다. (다음도 참조: 그림자 설정.)

ShadowsBasic.png

 

광원

3개의 슬라이더를 사용하여 렌더링에 사용되는 서로 다른 3가지 유형의 빛의 강도, 즉 태양 강도, 조명 강도, 빛나는 표면을 설정합니다.

각각의 슬라이더는 프로젝트의 다른 곳에서 설정된 특정 광원의 강도를 재정의할 수 있습니다.

LightSourcesBasic.png

 

태양 강도

환경으로 피지컬 스카이를 사용하는 경우, 이 슬라이더는 피지컬 스카이 설정의 일부인 태양에 영향을 미칩니다.

참조 Cineware 기본 설정: 환경 패널.

환경으로 HDRI 이미지를 사용하는 경우 이 슬라이더는 Archicad 태양광 설정에 적용됩니다.

 참조 태양광 설정.

슬라이더의 중간 지점은 "설정 기준"에 있으며 100퍼센트에 해당합니다. 즉, 렌더링이 현재 설정에서 정의된 태양 강도를 사용합니다.

조명 강도: 프로젝트에 배치되는 모든 개별 조명에 대해 (조명 설정에서 설정된) 기본 강도 설정을 재정의할 수 있습니다. "설정에 따름"에 있는 슬라이더의 중간 지점은 100%에 해당합니다. 이는 렌더링이 모델에 배치되는 조명 객체의 강도 설정과 정확히 일치하는 조명 강도를 사용한다는 것을 의미합니다.

조명 도구 설정에 대한 정보는 빛 색상 및 광도 참고.

관련 동영상 보기

참고: 이러한 렌더링 설정들은 3D 창에 영향을 주는 설정을 고려하지만 그 반대는 성립하지 않습니다. 3D 창은 렌더링 설정에서 조정한 내용을 고려하지 않습니다. 따라서 3D 창의 꺼진 조명은 렌더링 설정에서 켤 수 없습니다.

빛나는 표면: 이 설정은 표면 수준의 발광 채널을 재정의합니다.

참고: 또한 모든 표면이 조명 채널을 가지며 이는 글로벌 일루미네이션 (GI)에 영향을 미칩니다. 포토렌더링 설정의 빛나는 표면 컨트롤은 빛에만 적용됩니다.

화이트 모델 효과 및 피사계심도의 두 가지 효과만이 기본 설정 변수에 포함됩니다.

화이트 모델 효과

WhiteModelEffect_Interface.png

     

Interior_white_model.png

투명 또는 알파 채널을 사용한 부분을 제외하고 모든 표면이 백색이 됩니다(제외 표면은 투명으로 유지됨). 예를 들어 이 컨트롤은 초기 설계 단계를 고객에게 보여줄 때 색상과 질감에 연연하지 않고 프로젝트의 기본적인 형태와 공간, 그리고 빛 효과를 전달하는 데 유용합니다.

이 효과를 적용하면 모델의 모든 표면이 변경된다는 점에 유의하십시오. 결과적으로 미리보기 생성 과정 동안 전체 모델이 변환되며, 시간이 소요됩니다.

피사계심도

이 변수는 깊이 뷰의 선명도를 제어합니다. (즉, 일정 거리 이상으로 어느 범위까지 블러를 적용할지 결정.) 기본 설정으로 선명함으로 설정되어 있습니다.

DepthFieldBasic.png

 

제한점:

표준 렌더링 모드를 사용하는 경우 피사계심도가 포스트 이펙트로 기능한다는 것에 유의하십시오. 즉, 이는 포토렌더링 된 이미지가 완성된 후에만 생성됩니다. 결과적으로 만약:

표준 렌더링 모드를 사용중이고,

프로젝트가 알파 효과 객체(예: 알파 효과를 사용하는 비트맵 트리 객체)를 포함하고 있고,

피사계심도에 대한 값을 설정한 경우:

피사계심도가 원하는 효과를 내지 않을 수 있습니다.

이 문제를 해결하려면 피지컬 렌더러 모드로 전환하십시오. (피지컬 렌더러에서 피사계심도는 카메라 설정처럼 작동합니다.(F-stop))

피지컬 vs. 표준 렌더러도 참조.