FBX 파일 형식을 사용하여 모델을 열고 저장할 수 있습니다.
렌더링 등을 목적으로 FBX를 사용하여 3D 모델을 다른 3D 모델링 애플리케이션과 주고받을 수 있습니다.
또한 객체 저장소 등에서 FBX 형식의 객체를 Archicad에서 바로 열 수도 있습니다.
열기
다음 명령 중 하나를 사용하여 FBX 파일(.fbx)을 열거나 병합:
•파일 > 열기(새 모델 열기)
•파일 > 상호 운용성 > 병합(실행 중인 프로젝트에 모델 추가)
•파일 > 라이브러리 및 객체 > FBX를 GDL 객체로 가져오기 (모델을 프로젝트에 배치하지 않고 가져오기)
•드래그 앤 드롭
가져올 때 FBX 모델은 내장된 라이브러리에 GDL 객체로 저장됩니다.
텍스처를 임포트하고 프로젝트의 내장형 라이브러리에 저장하려면 텍스처 처리 방법을 결정할 수 있는 FBX 열기 옵션 대화상자가 열리고, 이 확인란을 선택합니다.
저장
모델을 FBX에 저장하면 지오메트리, 표면 및 텍스처 정보가 포함된 단일 FBX 파일이 생성됩니다.
1.3D 창을 활성화 합니다.
2.파일 > 다른 이름으로 저장을 사용합니다.
3.FBX 파일 형식을 선택한 다음 저장을 클릭합니다.
FBX 옵션 저장 대화 상자가 열립니다.
다음과 같이 FBX 메쉬를 생성합니다.
모델을 내보내기하면 결과 FBX 파일은 모델을 작은 덩어리로 분리하는 메쉬로 구성됩니다. 이 FBX 메쉬는 논리적 요소 그룹으로 구성됩니다.
그룹화 로직을 선택합니다.
•표면 (표면당 하나의 메쉬): 동일한 표면을 가진 요소에 대한 메쉬를 생성합니다.
•레이어 (레이어당 하나의 메쉬): 동일한 레이어에 있는 요소에 대한 메쉬를 생성합니다.
•요소 유형 (요소 유형당 하나의 메쉬): 동일한 유형의 요소에 대한 메쉬를 생성합니다. (모든 벽에 메쉬 하나, 모든 보에 메쉬 하나 등)
•요소 (요소당 하나의 메쉬): 각 요소에 대해 별도의 메쉬를 생성합니다. 각 계층적 요소(예: 커튼월)는 단일 메쉬로 가져오기 됩니다.
•전체 모델 (하나의 메쉬 안에 있는 모든 요소): 모든 요소로 단일 FBX 메쉬를 생성합니다.
내보낼 표면 설정
프로젝트 표면에는 다양한 조명 관련 매개변수가 포함되어 있습니다. 내보낼 표면 매개변수를 선택합니다.
•색상과 투명도만 내보내기: 각 표면에 대해 색상과 투명도 값만 내보내고 강도 값은 생략합니다. 이 모드는 다른 애플리케이션과의 호환성을 극대화합니다.
•모든 표면 설정을 내보내기: 모든 매개변수가 보존되므로 모델을 Archicad로 다시 가져오려는 경우 유용할 수 있습니다.
질감 처리
FBX에 질감 내장하기: 질감을 내보내기 하고 결과 FBX 파일에 내장하려면 체크 표시합니다.