2D 심볼

GDL 편집기에서 클릭하면 새 편집 창이 열립니다.

프로젝트에 배치하는 각각의 GDL 객체는 평면에서 2D 심볼로 보입니다. 기존의 심볼을 편집하거나, 표준적인 선택과 2D 도구, 즉 화살표, 마키, 텍스트, 채우기, , /, 스플라인, 핫스팟으로 새로운 것을 만들 수 있습니다. 또한 3D 창에서 나온 요소를 붙여넣기할 수 있습니다.

평면에 나타나는 마지막 심볼은, 이 창과, 있는 경우 2D 스크립트의 요소에서 만들어집니다.

2D 심볼 표시 (레이어)

2D 심볼 프래그먼트의 가시성을 제어하려면, 2D 심볼 버튼을 선택하고, 옵션 > 요소 속성 > 레이어 설정으로 이동합니다.

참고: 숨겨진 프래그먼트은 새로운 그래픽 요소를 저장하는데 사용할 수 없습니다. 심볼을 편집하기 위해 사용하는 도구의 대화상자에서 숨겨진 부분을 선택하면, 경고가 나타나 선택이나, '선택된 프래그먼트 보이기'를 변경하도록 요구합니다.

또한 프래그먼트를 사용하면 심볼의 일부를 쉽게 복제할 수 있습니다. 2D 스크립트 창에서 다양한 그래픽 툴을 사용하여 구성요소를 그릴 수 있으며, GDL 2D 스크립트에서 레이어 번호로 참조할 수 있습니다.