스케치 쉐이더 (Cineware 표면)

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아트, 셀, 해칭, 스포트 라이트로 구성된  네 개의 스케치 쉐이더를 사용할 수 있습니다.

아트 쉐이더는 구를 사용하여 주어진 객체의 조명과 쉐이딩을 계산합니다. 구의 표면과 색을 변화시키면 균일한 쉐이딩을 달성할 수 있습니다.

셀 쉐이더는 망가 및 애니메 쉐이딩 스타일을 입자화된 컬러 쉐이딩 및 자유롭게 정의 가능한 컬러 그라디언트를 결합합니다.

해칭 쉐이더는 선택한 텍스처에 기반하여 자유롭게 정의할 수 있는 해칭 패턴을 적용합니다.

스포트 라이트쉐이더를 사용하면 점들이(또는 사용하려 하는 다른 요소가) 표면의 밝기와 관련하여 축소됩니다. 이는 낮은 해상도의 인쇄물에서 흔히 발견되는 망점 효과를 만드는 데 유용합니다.

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그리드 / 사용자정의 텍스처 / 반전 있는 원 / 색상 있음

텍스처를 수용한 표면 채널에 스케치 쉐이더를 로드할 수 있지만 일반적으로 이들은 발광 채널과 정반사가 비활성화된 기타 모든 채널에서 가장 잘 작동합니다.

안티엘리어싱 팁: 아트 쉐이더, 해칭 쉐이더, 스폿 쉐이더는 텍스처를 사용하여 각각 객체를 쉐이딩합니다. 예를 들어 해칭 쉐이더는 스트로크나 스트로크 블록 그림을 사용하여 해칭를 객체에 그립니다. 당연히 이 텍스처 스트로크가 렌더링될 때 매끄럽고 안티엘리어싱된 것처럼 보이기를 바랄 것입니다. 이는 보통 포토렌더링 설정의 안티엘리어싱 모드를 최고로 설정함을 의미합니다.

참조: 안티엘리어싱 (Cineware).

그러나 렌더링 속도를 올리려면 안티엘리어싱 모드를 최고가 아닌 지오메트리로 설정하고 텍스처의 블러 오프셋과 블러 스케일링 값을 사용하여 텍스처를 약간 흐릿하게 할 수 있습니다. Cineware는 지오메트리 모드에서 텍스처의 안티엘리어싱을 수행하지 않지만 이러한 흐림은 안티엘리어싱된 것처럼 보이는 매끄러운 스트로크를 만들어 내고 렌더링이 훨씬 빨라집니다. 이는 수천 개의 해칭 선(hatched line)을 사용할 때 이상적입니다.