Dopasuj ustawienia rodzajów wykończenia: Cineware i Basic

Wszystkie powierzchnie są właściwe dla procedury, dla której zostały skonfigurowane:

Podstawowy (wraz z Akceleracją sprzętową)

Cineware oraz Redshift firmy Maxon

Ogólnie rzecz biorąc, Cineware zawiera większą liczbę bardziej zaawansowanych parametrów niż silniki Podstawowy lub Akceleracji sprzętowej (które są do siebie bardzo podobne).

Zmiany wprowadzone w parametrach powierzchni dla jednego silnika (np. Podstawowego) nie będą miały wpływu na ten sam parametr powierzchni w innym silniku (np. Cineware).

Dostępne są dwa polecenia, które pomagają zsynchronizować wygląd powierzchni zdefiniowanej w Cineware z jej wyglądem dla silnika Podstawowego (lub Akceleracji sprzętowej). Należy pamiętać, że ze względu na różnicę parametrów, rezultat może nie być identyczny. Generalnie, podstawowe parametry prostych powierzchni zostaną odzwierciedlone dokładnie.

Z rozwijanej listy Dopasuj ustawienia:

UpdateSettings.png 

Dostosuj ustawienia: Podstawowe do CineRender

Spowoduje to zastosowanie ustawień powierzchni Cineware do jej odpowiednika w silniku Podstawowym/Akceleracji sprzętowej.

Uwaga: Ponieważ silnik Podstawowy/Akceleracji sprzętowej używa stosunkowo niewielu parametrów, efekt działania tego polecenia może być minimalny. W szczególności parametry powierzchni proceduralnych (dostępne w Cineware) nie mogą być odwzorowane w silniku Podstawowym/Akceleracji sprzętowej.

Dostosuj ustawienia: CineRender do Podstawowych

Spowoduje to zastosowanie ustawień powierzchni w silniku Podstawowym/Akceleracji sprzętowej do jej odpowiednika w Cineware.

Limit liczby parametrów powierzchni

Ponieważ dostępnych jest wiele warstw shaderów dla powierzchni Cineware, można, teoretycznie, określić nieograniczoną liczbę parametrów dla danej powierzchni.

Jednak, maksymalna liczba parametrów, jakie można zastosować dla powierzchni wynosi 1024. (Atrybut powierzchni wykorzystywany również w obiektach GDL, a język programowania określa limit 1024 parametrów.)

Możesz napotkać ten limit

podczas wczytywania powierzchni z pliku Cinema 4D (zobacz Wczytywanie ustawień Cinema 4D, powyżej)

podczas konfiguracji własnej powierzchni

Rozwiązaniem jest ograniczenie liczby shaderów używanych w danej powierzchni oraz/lub zastosowanie prostszej struktury shadera (ograniczenie liczby warstw wewnętrznych).