Domyślne wyrównanie tekstury/Przywracanie tekstury
Domyślne wyrównanie tekstury różni się w zależności od elementu.
Polecenie “Przywróć teksturę” dostępne jest dla zaznaczonych elementów, jeśli zmieniono ich wyrównanie tekstury poprzez zastosowanie polecenia Dopasuj teksturę w 3D lub (jak w przypadku Stropów i Dachów) poprzez edycję kształtu elementu.
W poniższej tabeli przedstawiono, w jaki sposób dostosowywane są tekstury (domyślnie i po przywróceniu).
|
Element |
Domyślny układ tekstury |
Wynik “Przywracania tekstury” |
|
Ściana/Belka |
Równolegle do linii odniesienia |
Równolegle do linii odniesienia |
|
Słup |
Prostopadle do linii odniesienia |
Prostopadle do linii odniesienia |
|
Strop |
Dopasowanie do najdłuższej krawędzi |
Wyrównanie do najdłuższej krawędzi |
|
Siatka |
Dopasowanie do najdłuższej krawędzi |
Wyrównanie do osi X |
|
Dach jednopołaciowy |
•- Równolegle do linii odniesienia •Automatyczne wyrównanie po edycji konturu dachu |
W przypadku pochylonego dachu: Wyrównanie równoległe do linii odniesienia W przypadku płaskiego dachu: Wyrównanie do najdłuższej krawędzi |
|
Strefa |
•Dopasowanie do najdłuższej krawędzi •Automatyczne wyrównanie po edycji konturu dachu |
N/D |