Narzędzie Balustrada pozwala utworzyć dowolną typową lub unikatową balustradę, będącą elementem budynku 3D. Balustrada może być powiązana z następującymi elementami 3D: Schody, Stropy, Ściany, Dachy i Siatki.
Wstawianie balustrady odbywa się podobnie jak wstawianie polilinii i polega na zastosowaniu Węzłów i Segmentów. Na Rzucie, wzajemne oddziaływania balustrad są podobne do działań polilinii.
Interaktywny edytor wzorów pomaga utworzyć kombinację wzorów balustrady, charakterystyczną dla każdego segmentu.
Podobnie jak w przypadku Schodów i Przegród strukturalnych, narzędzie Balustrada jest elementem hierarchicznym, składającym się ze schematu głównego i komponentów: różne słupki, profile podłużne i/lub panele. To obiekty GDL, wykorzystujące materiały budowlane i/lub własne profile.
Komponenty Balustrady
•Profil górny umieszczony jest na górze odcinka.
•Balustrada może zawierać maksymalnie dwie poręcze, z których każda może być podwojona na dwie strony. (Dwie poręczne mogą mieć różne przekroje.)
•Profile podłużne są zazwyczaj elementami poziomymi. Można je odsunąć prostopadle względem segmentu balustrady lub ustawić je na dowolnej wysokości. Przekroje mogą być inne dla każdej poręczy.
•Wszystkie elementy poziome (Profil górny, Poręcze, Profile podłużne) mogą mieć na dowolnym końcu połączenia i zakończenia.
•Do wzoru można dodać kilka Słupków pośrednich.
•Tralki to wzór we wzorze
•Panele mogą wypełnić obszar pomiędzy profilem górnym, profilami podłużnymi, słupkami pośrednimi lub obrysami segmentu.
•W przypadku Paneli i Słupków, użytkownik może wybierać pomiędzy wbudowanymi komponentami GDL a własnymi komponentami, zapisanymi przy użyciu określonego podtypu Balustrady.
Opcje reprezentacji modelu zapewniają trzy poziomy detali (Pełne, Uproszczone i Schematyczne) do wyświetlania i wydruku Balustrad w oknie przekroju/elewacji, 3D i Dokumencie 3D.
Zobacz Opcje balustrad.