Tworzenie Dźwigarów na Rzucie

Tworzenie dźwigaru rozpocznij od narysowania jego szkieletu w oknie Rzutu przy pomocy narzędzi Linia i Łuk/okrąg. Dla różnych fragmentów dźwigara użyj różnych kolorów piór, jak na ilustracji poniżej. W celu uzyskania większej czytelności rysunku, grubości piór zostały tam znacznie przesadzone.

2DTrusses.PNG

 

Jeśli jesteś zadowolony z projektu, zaznacz elementy szkieletu i wybierz polecenie Utwórz dźwigar z menu TrussMaker (Projekt > Dodatki).

TMcommands.PNG

     

TrussSelected.PNG

Użyj ustawień programu TrussMaker, aby wybrać kształt i zdefiniować opcje tworzenia dźwigaru.

Zobacz Ustawienia Konstruktora dźwigarów (TrussMaker).

Gdy skończysz edytowanie Kratownicy, wciśnij przycisk Zachowaj jako znajdujący się na dole okna dialogowego. Zostaniesz poproszony o nazwanie nowego obiektu i umieszczenie go w Wewnętrznej bibliotece.

Nowy dźwigar zostanie umieszczony w oknie Rzutu na linii podstawy jego szkieletu. Przejdź do widoku 3D aby wygenerować bryłę dźwigara, a następnie umieść go w odpowiednim miejscu w projekcie.

TMTruss2D.PNG

     

TMTruss3D.PNG