Poblask (Kanał wykończenia Cineware)

Ta strona umożliwia utworzenie miękkiego podblasku.

Poblask jest efektem następczym. Zajdzie on tylko, jeśli włączone jest również Promieniowanie obiektów w oknie dialogowym w Ustawieniach renderingu. Zobacz Promieniowanie obiektów.

Podblasków nie widać przez obiekty przezroczyste, ani przez odbicia. Ustawiony tutaj podblask nie pełni roli światła; inne części sceny nie będą oświetlone podblaskiem, i nie będą rzucane żadne cienie. Podblaski ograniczone są do maksymalnej rozdzielczości obrazu 4000 x 4000 pikseli.

Obejrzyj wideo

GlowChannel.png

 

GlowSettings.png

 

Kolor i jasność

Zobacz Określenie koloru i wartości jasności.

Wewnętrzna siła/Zewnętrzna siła

Wewnętrzna siła określa natężenie podblasku nad wykończeniem; Zewnętrzna siła to podblask przy krawędziach.

GlowStrength.png

 

Promień

Promień określa jak daleko podblask (wewnętrzny lub zewnętrzny) wychodzi poza wykończenie. Wartość to jest renderowana względem odległości obiektu od kamery. Im dalej znajduje się obiekt, tym mniejszy podblask, i vice versa.

Kamień łupany

Po określeniu przypadkowej wartości procentowej, natężenie podblasku każdej klatki animacji zostanie zmniejszone lub zwiększone zgodnie z następującym schematem:

0%: Bez zmiany

100%: Maksymalna zmiana

Częstotliwość

Częstotliwość określa jak często zmienia się zakres promieniowania. Amplituda zmiany zostanie podana jako wartość Przypadkowa.

1Hz: Podblask osiąga nową wartość przypadkową po 1 sekundzie

25Hz: Podblask zyskuje nową wartość dla każdej klatki (przy 25 fps), co powoduje migotanie

Użyj koloru materiału

Jeśli opcja Użyj koloru powierzchni jest aktywna, podblask obliczony zostanie na podstawie koloru powierzchni a nie koloru określonego tutaj.

Jeśli opcja ta jest wyłączona, kolory obiektu i podblasku zostaną zmieszane. Na przykład, zielone obiekty będą wydawały się żółtawe przy czerwonym podblasku.