Trawa (Kanał wykończenia Cineware)

Użyj tego kanału, aby w szybki i łatwy sposób utworzyć realistycznie wyglądającą trawę.

Uwaga: Za pomocą parametrów w Ustawieniach renderingu aktywuj i skonfiguruj rendering trawy dla tej sceny jako całości. Zobacz Trawa (Opcje renderingu).

GrassSettings.png

 

Obejrzyj wideo

Kolor

Gradient koloru określa kolor od korzenia (lewa strona) po koniuszek (prawa strona) źdźbła trawy.

Zobacz Określenie koloru i wartości jasności, oraz Ustawienie parametrów gradientów.

Tekstura koloru

Za pomocą tekstury można również skonfigurować kolor trawy. Tekstura zostanie przypisana do trawy za pomocą mapowania UVW. Źdźbła trawy przejmą kolor tekstury. Wartość siły miksowania może służyć do płynnego wymieszania tego efektu z kolorami gradientu.

Gęstość

Określa liczbę ździebeł trawy, która ma zostać rozprowadzona na podanej powierzchni. Należy pamiętać, że zwiększenie Gęstości wydłuży odpowiednio czas renderingu.

Mówiąc precyzyjniej: wartość rzędu 100% wygeneruje 1 źdźbło trawy na 5 jednostek powierzchni (czyli na powierzchni 10 cm kwadratowych, wartość ta wyniesienie ok. 10 * 10 / 5 = 20 źdźbeł trawy).

Uwaga: Ze względu na wydłużenie czasu renderingu, pilnuj aby wartość gęstości była niska. Aby dokonać symulacji efektu większej gęstości, spróbuj użyć grubszych i dłuższych ździebeł zamiast zwiększać gęstość.

Tekstura gęstości

Tutaj można załadować teksturę skali szarości, co określi gęstość trawy odpowiednio do wartości skali szarości tekstury. Pozwoli to uzyskać bardziej realistyczny, plamiasty wygląd. Zakres gęstości obejmuje obszar od białych obszarów o największej gęstości do czarnych obszarów o braku gęstości.

GrassChannel3.png

 

Długość/Szerokość

Określa maksymalną długość (domyślna wartość generuje względnie krótkie źdźbło) i szerokość (przy podstawie stożkowatego źdźbła) pojedynczych ździebeł trawy.

Warstwa

Ten parametr ma podobne zastosowanie do parametru Wygięcie (patrz poniżej) i zmienia kształt poszczególnych ździebeł trawy, aby nadać im bardziej naturalny wygląd. Im wyższa wartość tym więcej ździebeł trawy rozwarstwi się kilkukrotnie na różne strony.

Wygięcie

Ten parametr powoduje wygięcia ździebeł trawy. Im wyższa wartość, tym większa liczba ździebeł trawy zostanie wygięta w jednym (!) kierunku (w przeciwieństwie do parametru Warstwa, w którym źdźbła rozwarstwiają się kilkukrotnie na różne strony).

GrassChannel4.png

 

Rosa

To ustawienie służy do definiowania natężenia światła refleksów. Im większe natężenie światła refleksów, tym bardziej mokra wydaje się trawa.

Odcinki

Stosuj to ustawienie, aby określić liczbę segmentów na źdźbło trawy (od 1 do 20). 1 segment oznacza, że źdźbło będzie całkowicie proste. Domyślna liczba segmentu to 8.

Aby przyśpieszyć renderowanie, należy ustawić niższą liczbę. Warto zastosować tę opcję, jeśli w otoczeniu znajdują się duże obszary trawiaste, a dokładniejsze renderowanie nie jest istotne.

Porady dotyczące używania trawy

Jeśli chcesz, by trawa rosła na płaszczyźnie, do której przypisana jest zielona powierzchnia, możesz zmniejszyć ustawienie Gęstości, mające ogromny wpływ na czas renderingu bez większego wpływu na ogólny wygląd.

Trawa, która jest grubsza i dłuższa niż prawdziwa trawa pomaga symulować pełniejszy rozrost bez potrzeby znacznego zwiększenia wartości Gęstości.

Jeśli powierzchnia trawy znajduje się daleko od kamery, należy rozważyć zastosowanie tekstury zamiast trawy (dla zapewnienia szybszego renderingu).

Użyj gradientu gęstości 3D w przestrzeni kamery aby trawa 3D mogła zamienić się w prostą teksturę trawy wraz ze zwiększeniem odległości. To najlepszy sposób na ograniczenie niepotrzebnych ździebeł trawy 3D.