Tryb mieszania i siła Mieszania (Powierzchnie Cineware)
Załadowane tekstury mogą również współdziałać z określonymi wartościami kolorów, np. do pokolorowania obrazu w odcieniach szarości lub dodania jasności do obrazu lub shadera.
Tekstura zostanie wstawiona w warstwie powyżej koloru.
Tworzy się interakcja między nimi, którą można regulować za pomocą parametrów Trybu i Siły mieszania, poniżej okna wyboru Tekstury.
Zastosuj te parametry aby zmieszać kolor i tekstury przy użyciu jednego z czterech trybów.
Trybem domyślnym dla większości kanałów jest Normalny. Nie wszystkie kanały posiadają ustawienia mieszania.
•Normalny: W trybie normalnym, Siła mieszania określa przejrzystość tekstury.
Na przykład:
–Jeśli Siła mieszania określona jest jako 100%, zobaczysz tylko teksturę (wstawioną na górnej warstwie).
–Jeśli Siła mieszania określona jest jako 70%, wynikiem będzie 70% tekstury i 30% koloru. Przykładowo, jeśli zastosowany zostanie piksel tekstury RGB 255/0/0 (czerwony) z wartością koloru RGB 255/255/0 (żółty), przy Sile mieszania ustawionej na 50%, powstanie kolor 255/128/0 (pomarańczowy).
Pozostałe opcje, Dodaj, Odejmij i Powiel, powodują mieszanie tekstury i koloru zgodnie z określoną Siłą mieszania.
•Dodaj: W tym trybie, wartość RGB tekstury zostaje dodana do wartości RGB koloru. Wartości kanału koloru nie mogą przekroczyć maksymalnej wartości RGB 255. Zatem jeśli piksel tekstury o RGB 0/255/255 (cyan) zostaje dodany do koloru 255/255/0 (żółtego), powstanie 255/255/255 (biały).
•Odejmij: Wartość RGD koloru zostaje odjęta od wartości RGB tekstury. Zatem jeśli piksel tekstury ma wartość RGB 255/255/255 (biały) a wartość koloru wynosi 255/0/0 (czerwony), odejmowanie przy Sile mieszania określonej jako 100% daje rezultat 0/255/255 (cyan).
•Powielenie: Wartość RGB tekstury zostanie pomnożona o wartość RGB koloru. Na przykład, RGB 255/128/0 (pomarańczowy) pomnożony przez RGB 0/255/0 (zielony) daje RGB 0/128/0 (ciemny zielony).
Tryb miksowania: Od lewej do prawej: Normalny, Dodaj, Odejmij, Powielenie
Siła mieszania: Górny rząd = 100%, dolny rząd = 50%
Siła mieszania określa proporcję mieszania tekstury i koloru lub jasności i przejrzystości (w zależności od wybranego trybu) tekstury, która zostanie zmieszana.
Ustawienia rozmycia tekstury
Opcje Przesunięcia rozmycia oraz Skali rozmycia umożliwiają rozmycie lub wyostrzenie tekstury.
•Przesunięcie rozmycia zmiękcza teksturę.
•Skala rozmycia: wartość dodatnia zwiększa rozmycie; wartość ujemna ją osłabia.
W przypadku podłóg, spróbuj dodatniej skali rozmycia rzędu +20%. Podłogi zazwyczaj cierpią najbardziej z powodu zniekształcenia perspektywy, więc wymagają specjalnego traktowania.
Od lewej do prawej: odsunięcie rozmycia: 0 / 25 / 50 / 75 / 100