Shadery szkicu (Powierzchnie Cineware)
Dostępne są cztery shadery szkicu: Art, Cel, Hatch i Spots.
•Shader Art wykorzystuje kulę do obliczenia oświetlenia i cieni danego obiektu. Jednolite cieniowanie można uzyskać poprzez zmianę powierzchni i koloru kuli.
•Shader Cel łączy style cieniowania Manga i Anime z kwantowym cieniowaniem koloru i dowolnie definiowane gradienty koloru.
•Shader Hatch ma zastosowanie do definiowanego wzoru kreskowania na podstawie dowolnie wybranej tekstury.
•Shader Spots powoduje, że punkty (lub inne dowolne elementy, których chcesz użyć) skurczą się odpowiednio do jasności powierzchni. Jest to przydatne do tworzenia efektów półtonu, często stosowanych w wydrukach o niskiej rozdzielczości.
Siatka / Bieżąca tekstura / Okrąg z odwróceniem / Z kolorem
Można załadować shadery Szkic w dowolnym kanale powierzchni przyjmującym teksturę, jednak zazwyczaj sprawdzają się one najlepiej w kanale Świecenia, np. przy wyłączonych refleksach.
Wskazówka dotycząca poprawienia konturu: Shader Art, Hatch i Spots wykorzystują teksturę do cieniowania obiektów. Na przykład, Hatch wykorzystuje obrazek linii lub zestawu linii do narysowania kreskowania na obiektach. Zazwyczaj chcemy aby linie tekstury wyglądały gładko i poprawiały kontury podczas renderingu, co powinno oznaczać potrzebę ustawienia trybu Poprawianie konturu w ustawieniach renderingu na Najlepsze.
Zobacz Poprawianie konturu (Cineware).
Aby jednak przyspieszyć rendering, można ustawić tryb Poprawiania konturu na opcję Geometria zamiast Najlepsze, i nieco rozmyć tekstury za pomocą wartości Przesunięcia rozmycia i Skalowania rozmycia tekstury. Mimo, że procedura Cineware nie poprawi konturów tekstury w trybie Geometria, rozmycie wygeneruje gładkie linie wyglądające jakby miały poprawione kontury, a wtedy rendering zajmie zdecydowanie mniej czasu. Idealne rozwiązanie kiedy używasz tysięcy kreskowanych linii.