Ustawienia domyślne (Globalne oświetlenie Cineware)
Ustawienia domyślne są dostępne dla opcjonalnego efektu Globalnego oświetlenia w oknie Ustawienia szczegółowe w Ustawieniach renderingu w procedurze Cineware.
Ponieważ istnieje wiele możliwych połączeń metod GI, opcja Ustawień domyślnych umożliwia zapisanie ustawień GI dla konkretnych rodzajów Projektów i Scen.
Ważne jest, aby wiedzieć, jakie jest ustawienie Sceny. Należy rozróżnić dwa główne rodzaje:
•Obszary wewnętrzne oświetlone głównie mniejszą liczbą mniejszych źródeł światła: światło wpadające przez okna i lampy emitujące światło o określonym promieniu. Obszary wewnętrzne są zatem trudniejsze do obliczenia dla GI.
•Obszary zewnętrzne są zazwyczaj rozmieszczone pod otwartym niebem. Niebo emituje światło z dużej powierzchni, dzięki czemu GI może łatwiej obliczyć obszary zewnętrzne.
Te ustawienia domyślne powinny służyć jedynie jako punkt wyjścia. Ustawienia można dostosować w celu zoptymalizowania jakości lub czasu renderowania.
Lista ustawień domyślnych wnętrz
•Własne: ta opcja zostanie aktywowana tuż po zmianie ustawienia GI.
•Wnętrze - podgląd: Wykorzystuje Kalkulację naświetlenia + Mapę Radiosity. Szybki podgląd przy zmniejszonej Głębokości rozproszenia.
•Wnętrze - podgląd (duża głębokość rozproszenia): Wykorzystuje Kalkulację naświetlenia + Cache promieniowania
•Wnętrze - podgląd (małe promieniowanie): Wykorzystuje Kalkulację naświetlenia + Cache promieniowania
•Wnętrze - wysoka: Wykorzystuje Kalkulację naświetlenia + Kalkulację naświetlenia
•Wnętrze - wysoka (duża głębokość rozproszenia): Wykorzystuje Kalkulację naświetlenia + Cache promieniowania
•Wnętrze - wysoka (małe promieniowanie): Wykorzystuje Kalkulację naświetlenia + Cache promieniowania
Uwagi na temat ustawień domyślnych wnętrz
•Podgląd: Te ustawienia mają zmniejszone wartości, które mogą być obliczone szybko i dobrze nadają się do renderowania testowego.
•Mocne: Stworzone do renderingów wyższej jakości. Może jednak okazać się konieczne zwiększenie lub zmniejszenie poszczególnych wartości, aby osiągnąć żądaną prędkość/jakość renderingu.
•Duża głębokość rozproszenia: Dotyczy efektów dużej ilości odbić światła, generujących zdecydowanie bardziej realistyczny efekt przy nieskończenie wyższej “głębokości próbki”. Wyrenderowane projekty zazwyczaj są jaśniejsze; ciemne naroża również zostają rozjaśnione. Ten efekt powstaje w połączeniu z funkcją Cache promieniowania
•Małe promieniowanie: Oświetlenie utworzone zostanie główne przez mniejsze światła określane jako Portale i Światła wieloboków. IR+Cache promieniowania w połączeniu z opcją Wymuszone na piksel, to najlepszy sposób, aby zapewnić pełne wykorzystanie potencjału małych świateł.
Lista ustawień domyślnych na zewnątrz
•Zewnętrze - podgląd: Wykorzystuje Kalkulację naświetlenia + Mapę Radiosity. Szybki podgląd przy zmniejszonej Głębokości rozproszenia.
•Zewnętrze - niebo fizyczne: Wykorzystuje Kalkulację naświetlenia + QMC.
•Zewnętrze - obraz HDR: Wykorzystuje Kalkulację naświetlenia + QMC.
Uwagi na temat ustawień domyślnych na zewnątrz
•Podgląd: Te ustawienia mają zmniejszone wartości, które mogą być obliczone szybko i dobrze nadają się do renderowania testowego.
•Różnica pomiędzy Niebem fizycznym a Obrazem HDR: Dla drugiej opcji aktywowane jest ustawienie Wymuszone na piksel. Obraz HDR przypisany do obiektu Niebo zostanie dokładnie przeanalizowany na potrzeby renderingu, co zapewni jeszcze dokładniejsze renderowanie dużej ilości cieni, jeśli znajdują się na obrazie HDR (pamiętaj, że być może trzeba będzie zwiększyć wartość Głębokości rozproszenia).
Wizualizacja obiektu
Wizualizacje obiektu są dobrze doświetlone i zazwyczaj wyśrodkowane kompozycyjnie, co oznacza że potrzebują niewielu odbić światła.
•Wizualizacja obiektu - podgląd: Wykorzystuje Kalkulację naświetlenia + Cache promieniowania
•Wizualizacja obiektu - wysoka: Wykorzystuje Kalkulację naświetlenia + Kalkulację naświetlenia.
Próbnik progresywny Renderera fizycznego
•Progresywny - brak wstępnej obróbki: Wykorzystuje QMC + QMC.
•Progresywny - szybkie pełne rozproszenie: Wykorzystuje QMC + Cache promieniowania
Te dwie opcje przeznaczone są do stosowania z ustawieniem Próbnika progresywnego w Rendererze fizycznym. Można szybko wyrenderować ogólne obrazy, których jakość poprawia się stopniowo i pozwala sprawdzić ogólną jakość renderingu z pominięciem długiego czasu oczekiwania na pełne zakończenie procesu renderowania.