Jak działa QMC?

QMCWorks.png

 

Po lewej rendering z QMC+QMC, po prawej z IR+IR.
Należy zwrócić uwagę na wyższy poziom szczegółów (cienie) w renderingu QMC.

Metoda QMC w kalkulacji Globalnego oświetlenia działa z zastosowaniem tzw. zasady “brutalnej siły”. Oznacza to, że dla każdego piksela obiektu w obrazie, można "odbić" określoną liczbę promieni ("Ilość próbek) we wzorze półkulistym na scenie. Nie jest to proces adaptacyjny, a czas renderingu z pewnością nie zostanie skrócony.

Zaletą jest fakt, że oferuje najbardziej precyzyjne rezultaty renderingu. Można wyrenderować niewielkie szczegóły w cieniach i cieniowaniu, które nie byłby zauważalne przy użyciu metody IR.

Wady korzystania z QMC jako metody głównej:

Czas renderingu zostaje zmaksymalizowany (jest znacznie dłuższy niż w przypadku Kalkulacji naświetlenia) i, ponieważ wartości jasności i koloru oparte są o skończoną i losowo rozproszoną liczbę promieni (“Ilość próbek”) dla każdego piksela, obrazy będą charakteryzowały się lekką ziarnistością, którą można tylko zrekompensować zwiększając liczbę próbek, co odpowiednio dalej wydłuża czas renderingu. Używając świateł wieloboku/Portali (sceny wewnętrzne, wstępnie oświetlone światłem wpadającym przez okna), można zauważalnie poprawić jakość renderingu (skracając również czas jego trwania).

Zapisywanie w pamięci zostanie pominięte (podobnie jak wstępne obliczenie). Do renderingu animacji na dopuszczalnym poziomie jakości, potrzebna zatem wysokiej wydajności CPU.