Renderowanie Redshift: Bieżące ograniczenia
Na obecnym etapie rozwoju, doświadczysz pewnych ograniczeń podczas używania Redshift do renderingu w Archicad (wersja 25 i 26) w porównaniu do Cineware. Sprawdź poniższe uwagi i zalecenia.
Uwagi dotyczące powierzchni: Uwagi ogólne
Uwagi dotyczące powierzchni: Katalog domyślny
Podstawowe ustawienia Renderingu
Szczegółowe ustawienia Renderingu
Mieszanie między warstwami
Gdy używasz wielu warstw, staraj się je ustawić w możliwie najprostszy sposób. Bardziej skomplikowane kombinacje warstw - nawet z ustawionym trybem mieszania - mogą spowodować nieoczekiwane wyświetlanie tekstur.
Uderzenie, odbicie i przezroczystość
Dla wielu powierzchni kanały Uderzenie, odbicie i przezroczystość powinny być wyłączone lub zastosowane z niskimi wartościami (1-15)
Alfa
Tylko dla platform Mac: Możesz napotkać problemy z alfa i przezroczystością alfa
Inne kanały powierzchniowe
Rendering Redshift nie obsługuje następujących kanałów powierzchniowych:
•Rozproszenie
•Środowisko
•Tłumienie
•Poblask
•Przemieszczenie
•Trawa
•Iluminacja
Pozostałe kanały działają tylko w sposób uproszczony (nie wszystkie parametry dodatkowe działają)
Uwagi dotyczące powierzchni: Uwagi ogólne
Cegła
•Rendering jest wolniejszy
•Kanał Uderzenie powinien być wyłączony lub zastosowany z niskimi wartościami (1-15)
Beton
•Rozproszenie
•Kanał Uderzenie powinien być wyłączony lub zastosowany z niskimi wartościami (1-15)
•Uwagi dotyczące warstwowania/składania
Szkło
•Uwagi dotyczące odbicia i przejrzystości
•Uderzenie zastępuje przejrzystość
Metal
•Kanał Uderzenie powinien być wyłączony
•Odbicie powinno być wyłączone lub zminimalizowane
•Na komputerach Mac: Możesz napotkać problemy z alfa i przezroczystością alfa
Woda
•Kanał Uderzenie powinien być wyłączony
•Odbicie powinno być wyłączone lub zminimalizowane
Uwagi dotyczące powierzchni: Katalog domyślny
W przypadku domyślnych tekstur podstawowych należy pamiętać o następujących kwestiach:
Metal
Odbicie powinno być wyłączone lub zminimalizowane
Dach
Warstwa koloru odbicia zastępuje teksturę kanału koloru
Cegła i zaprawa
Uwaga na uderzenia, paralaksę i przemieszczenia
Powietrze
Warstwa koloru w kanale alfa nie działa; tekstura jest całkowicie niewidoczna w renderingu.
Ulistnienie - Liście Drzewo Małe i Ulistnienie - Dzikie winogrona
Słońce podkreśla teksturę, dlatego kanał Odbicie w Ustawieniach rodzajów wykończenia powinien być wyłączony.
Beton02
Rendering z ustawieniem wstępnym Niska jakość spowoduje, że tekstury będą gorsze w porównaniu z Cineware. (Wyższa jakość daje lepsze podkłady teksturowe.)
Izolacja - Włókno szklane
Kanał alfa w Ustawieniach wykończenia powinien być wyłączony.
Metal - Nikiel
W renderowaniu tekstura staje się czarna. Aby tego uniknąć, należy wyłączyć kanał Odbicia. (Inne metale mogą również dawać dziwne wyniki z powodu warstw Alfa i Odbicia).
Chodnik - Mech ceglany
Teksturę można dopracować, wyłączając pierwszą warstwę Szum w kanale Kolor lub modyfikując wartości trybu mieszania i wartości siły mieszania.
Woda - falista i woda - staw
Kanał Odbicia powinien być wyłączony.
Szkło - Lampa
Nie oświetla pobliskich powierzchni.
Należy pamiętać o następujących ograniczeniach związanych z shaderami.
Fresnel
Zastąpi teksturę powierzchni
Gradient
W przypadku typów 3D tekstura jest źle wyrównana
Koloryzator, Filtrowanie, Połączenie, Warstwa, Posteryzator
Te opcje tekstur bazują na innych teksturach, więc mogą wystąpić niespójności
Efekty shaderów i Szkic
•Większość z nich działa, ale z niespójnościami
•Efekt wariacji w ogóle nie działa
Shadery proceduralne
Tekstury mogą być źle wyrównane
Ograniczenia związane z obiektami świetlnymi w renderingu.
Światło obszarowe
Działa tylko w przypadku kształtów prostokątnych i tarczowych w Redshift
Światło równoległe
W Redshift nie ma cienia za źródłem światła
Oświetlenie okienne
•Źródło światła nie oświetla pobliskich powierzchni bez Globalnego oświetlenia
•Światło jest bardzo jasne
Obiekt Słońce
Różni się od Cineware (może być zbyt jasny)
Efekty świetlne
Nieobsługiwane
Podstawowe ustawienia Renderingu
Jakość cieni
Nie działa ze względu na brak funkcji Rzucania cieni.
Szczegółowe ustawienia Renderingu
Według projektu: kilka parametrów "Ustawienia szczegółowe" nie pojawia się w interfejsie Archicada, ponieważ nie są one obsługiwane. Zobacz uwagi poniżej.
Domyślne ustawienia zostały ustawione tak, aby były jak najbardziej użyteczne.
Ekspozycja
Użyj tych ustawień kamery, aby w prosty sposób przyciemnić lub rozjaśnić renderingi stref wewnętrznych/zewnętrznych.
Nanoszenie cieni
Regulowanie tego ustawienia może w razie potrzeby poprawić jakość tekstury. Nanoszenie Shaderów wpływa na tekstury nawet przy użyciu Sky.
Odszumianie
Efekty odszumiania mogą się różnić w zależności od Win vs. Mac, a także używanej karty graficznej. Optix jest dostępny tylko dla Nvidii (Win)
Globalne oświetlenie
Ustawienia domyślne to cache irradiancji i chmura punktów irradiancji. Pozostaw to ustawienie, aby uzyskać szybsze renderowanie.
Do renderowania końcowego preferowana jest opcja Brutalna siła, ale bądź przygotowany na długi czas renderowania.
Opcje - usunięte
Usunięto trawę i poprawianie konturu
Usunięto opcje ogólne
Rzucanie cieni - usunięte
Środowisko - usunięto niektóre parametry
Usunięto następujące parametry:
•Cienie słoneczne: Kolor, Przejrzystość, Dokładność;
•Niebo: Intensywność, Ozon;
•Atmosfera
•Tłumienie
•Tęcza
•Promienie słońca
Efekty
Usunięto następujące efekty lub parametry:
•Kaustyka
•Cel Renderer
•Tabela kolorów
•Korekcja koloru
•Głębia ostrości
•Winietowanie
•Model monochromatyczny (działa tylko z modelem białym)
•Mgła
•Obiektyw i filtry
•Kamera sferyczna
•Użyj renderingu stereoskopowego
•Rendering równoległy nie działa: Redshift nie może renderować dwóch lub więcej obrazów w tym samym czasie
•Niebo HDRi jest ciemne. W tym przypadku należy zastosować dodatkowe światło słoneczne