Renderowanie Redshift: Bieżące ograniczenia

Na obecnym etapie rozwoju, doświadczysz pewnych ograniczeń podczas używania Redshift do renderingu w Archicad (wersja 25 i 26) w porównaniu do Cineware. Sprawdź poniższe uwagi i zalecenia.

Kanały powierzchniowe

Uwagi dotyczące powierzchni: Uwagi ogólne

Uwagi dotyczące powierzchni: Katalog domyślny

Shadery

Źródła światła i obiekty

Podstawowe ustawienia Renderingu

Szczegółowe ustawienia Renderingu

Inne znane ograniczenia

Kanały powierzchniowe

Mieszanie między warstwami

Gdy używasz wielu warstw, staraj się je ustawić w możliwie najprostszy sposób. Bardziej skomplikowane kombinacje warstw - nawet z ustawionym trybem mieszania - mogą spowodować nieoczekiwane wyświetlanie tekstur.

Uderzenie, odbicie i przezroczystość

Dla wielu powierzchni kanały Uderzenie, odbicie i przezroczystość powinny być wyłączone lub zastosowane z niskimi wartościami (1-15)

Alfa

Tylko dla platform Mac: Możesz napotkać problemy z alfa i przezroczystością alfa

Inne kanały powierzchniowe

Rendering Redshift nie obsługuje następujących kanałów powierzchniowych:

Rozproszenie

Środowisko

Tłumienie

Poblask

Przemieszczenie

Trawa

Iluminacja

Pozostałe kanały działają tylko w sposób uproszczony (nie wszystkie parametry dodatkowe działają)

Uwagi dotyczące powierzchni: Uwagi ogólne

Cegła

Rendering jest wolniejszy

Kanał Uderzenie powinien być wyłączony lub zastosowany z niskimi wartościami (1-15)

Beton

Rozproszenie

Kanał Uderzenie powinien być wyłączony lub zastosowany z niskimi wartościami (1-15)

Uwagi dotyczące warstwowania/składania

Szkło

Uwagi dotyczące odbicia i przejrzystości

Uderzenie zastępuje przejrzystość

Metal

Kanał Uderzenie powinien być wyłączony

Odbicie powinno być wyłączone lub zminimalizowane

Na komputerach Mac: Możesz napotkać problemy z alfa i przezroczystością alfa

Woda

Kanał Uderzenie powinien być wyłączony

Odbicie powinno być wyłączone lub zminimalizowane

Uwagi dotyczące powierzchni: Katalog domyślny

W przypadku domyślnych tekstur podstawowych należy pamiętać o następujących kwestiach:

Metal

Odbicie powinno być wyłączone lub zminimalizowane

Dach

Warstwa koloru odbicia zastępuje teksturę kanału koloru

Cegła i zaprawa

Uwaga na uderzenia, paralaksę i przemieszczenia

Powietrze

Warstwa koloru w kanale alfa nie działa; tekstura jest całkowicie niewidoczna w renderingu.

Ulistnienie - Liście Drzewo Małe i Ulistnienie - Dzikie winogrona

Słońce podkreśla teksturę, dlatego kanał Odbicie w Ustawieniach rodzajów wykończenia powinien być wyłączony.

Beton02

Rendering z ustawieniem wstępnym Niska jakość spowoduje, że tekstury będą gorsze w porównaniu z Cineware. (Wyższa jakość daje lepsze podkłady teksturowe.)

Izolacja - Włókno szklane

Kanał alfa w Ustawieniach wykończenia powinien być wyłączony.

Metal - Nikiel

W renderowaniu tekstura staje się czarna. Aby tego uniknąć, należy wyłączyć kanał Odbicia. (Inne metale mogą również dawać dziwne wyniki z powodu warstw Alfa i Odbicia).

Chodnik - Mech ceglany

Teksturę można dopracować, wyłączając pierwszą warstwę Szum w kanale Kolor lub modyfikując wartości trybu mieszania i wartości siły mieszania.

Woda - falista i woda - staw

Kanał Odbicia powinien być wyłączony.

Szkło - Lampa

Nie oświetla pobliskich powierzchni.

Shadery

Należy pamiętać o następujących ograniczeniach związanych z shaderami.

Fresnel

Zastąpi teksturę powierzchni

Gradient

W przypadku typów 3D tekstura jest źle wyrównana

Koloryzator, Filtrowanie, Połączenie, Warstwa, Posteryzator

Te opcje tekstur bazują na innych teksturach, więc mogą wystąpić niespójności

Efekty shaderów i Szkic

Większość z nich działa, ale z niespójnościami

Efekt wariacji w ogóle nie działa

Shadery proceduralne

Tekstury mogą być źle wyrównane

Źródła światła i obiekty

Ograniczenia związane z obiektami świetlnymi w renderingu.

Światło obszarowe

Działa tylko w przypadku kształtów prostokątnych i tarczowych w Redshift

Światło równoległe

W Redshift nie ma cienia za źródłem światła

Oświetlenie okienne

Źródło światła nie oświetla pobliskich powierzchni bez Globalnego oświetlenia

Światło jest bardzo jasne

Obiekt Słońce

Różni się od Cineware (może być zbyt jasny)

Efekty świetlne

Nieobsługiwane

Podstawowe ustawienia Renderingu

Jakość cieni

Nie działa ze względu na brak funkcji Rzucania cieni.

Szczegółowe ustawienia Renderingu

Według projektu: kilka parametrów "Ustawienia szczegółowe" nie pojawia się w interfejsie Archicada, ponieważ nie są one obsługiwane. Zobacz uwagi poniżej.

Domyślne ustawienia zostały ustawione tak, aby były jak najbardziej użyteczne.

RedshiftDetailed.png

 

Ekspozycja

Użyj tych ustawień kamery, aby w prosty sposób przyciemnić lub rozjaśnić renderingi stref wewnętrznych/zewnętrznych.

Nanoszenie cieni

Regulowanie tego ustawienia może w razie potrzeby poprawić jakość tekstury. Nanoszenie Shaderów wpływa na tekstury nawet przy użyciu Sky.

Odszumianie

Efekty odszumiania mogą się różnić w zależności od Win vs. Mac, a także używanej karty graficznej. Optix jest dostępny tylko dla Nvidii (Win)

Globalne oświetlenie

Ustawienia domyślne to cache irradiancji i chmura punktów irradiancji. Pozostaw to ustawienie, aby uzyskać szybsze renderowanie.

Do renderowania końcowego preferowana jest opcja Brutalna siła, ale bądź przygotowany na długi czas renderowania.

Opcje - usunięte

Usunięto trawę i poprawianie konturu

Usunięto opcje ogólne

Rzucanie cieni - usunięte

Środowisko - usunięto niektóre parametry

Usunięto następujące parametry:

Cienie słoneczne: Kolor, Przejrzystość, Dokładność;

Niebo: Intensywność, Ozon;

Atmosfera

Tłumienie

Tęcza

Promienie słońca

Efekty

Usunięto następujące efekty lub parametry:

Kaustyka

Cel Renderer

Tabela kolorów

Korekcja koloru

Głębia ostrości

Winietowanie

Model monochromatyczny (działa tylko z modelem białym)

Mgła

Obiektyw i filtry

Kamera sferyczna

Użyj renderingu stereoskopowego

Inne znane ograniczenia

Rendering równoległy nie działa: Redshift nie może renderować dwóch lub więcej obrazów w tym samym czasie

Niebo HDRi jest ciemne. W tym przypadku należy zastosować dodatkowe światło słoneczne