Definições de Exposição à Luz da Superfície (Motor Básico)

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Este painel afecta os renderings criados pelo Motor Básico de Rendering e pelo Motor Aceleração de Hardware.

Cor da Superfície: defina a cor da superfície, fazendo duplo clique no campo colorido. Surge a caixa de diálogo Editar Cor, onde pode seleccionar a cor graficamente, ou numericamente, misturando os componentes HSL (Hue-Saturation-Luminosity) ou RGB (Red-Green-Blue).

Os restantes atributos deste painel são definidos como percentagens dos seus limites teóricos. Pode editar os valores numericamente ou através de um slider.

Transparência define como a luz penetra na superfície seleccionada. Utilize os dois controlos seguintes para ajustar a transparência:

Transmitância: quanto mais elevado o valor, maior percentagem de luz é transmitida através da superfície. O vidro está no topo da escala, e as superfícies opacas no fim.

Atenuância define como a transmitância diminui, à medida que a superfície do objecto se afasta da perpendicular da linha de visão. Pode ser definido qualquer número entre 0 e 100.

Emissão mede a fluorescência da superfície (isto é, a luz emitida pela superfície).

Utilize a Atenuância para ajustar a intensidade da emissão da superfície seleccionada. A intensidade da Emissão diminui, à medida que a Atenuância diminui (ou seja, o observador afasta-se do objecto).

Clique no controlo Cor da Emissão para abrir a caixa de diálogo Editar Cor. Seleccione a cor graficamente, ou numericamente, misturando os componentes HSL (Hue-Saturation-Luminosity) ou RGB (Red-Green-Blue).

Nota: se na superfície as sombras não aparecerem onde devem, verifique a Cor emissão. Se a Cor emissão de uma superfície for branca, as sombras não aparecerão. A mudança da Cor emissão afecta também a cor e a intensidade das sombras.

Na imagem abaixo, as primeiras duas superfícies têm a Cor emissão definida para preto e branco; a terceira superfície tem um Cor emissão branca.

EmissionBlackRedWhite.png 

A Reflexão dispõe de três atributos:

O controlo Ambiente define a percentagem de luz ambiente que a superfície pode reflectir. Isto determina a capacidade da superfície de obter efeitos de brilho (ao contrário das sombras e contrastes causados pela luz direccional).

O controlo Difusa descreve a qualidade da superfície. As superfícies irregulares ou ásperas tendem a reflectir a luz incidente e direccional, de maneira não-direccional e difusa. A reflexão difusa transporta a cor da superfície e não a cor da luz.

Brilho corresponde à capacidade de uma superfície de reflectir luz direccional a partir de uma fonte pontual (sol, pontos de luz, etc.), de uma forma mais ou menos focalizada. Quanto mais focalizado o reflexo, mais brilhante a superfície. O Brilho é confinado a uma pequena área, se este controlo estiver perto de 100, e ocupa uma área maior, se o valor definido for mais baixo.

O Brilho da superfície é controlado pela sua definição Especular.

A definição Especular é o contrário da Difusa. Consiste num reflexo direccional, que reflecte a cor da luz incidente, e não a da superfície. Uma superfície dura e extremamente suave produz reflexos especulares fortes (perto de 100%), e uma superfície mole e leve quase não produz nenhum (valor perto de 0%).

A Cor Especular é, teoricamente, idêntica à cor da luz direccional, mas o programa permite defini-las independentemente. Faça duplo clique na amostra de cor, para abrir a caixa de diálogo Editar Cor, onde pode estabelecer as definições desejadas. Esta cor, misturada com a cor da Superfície e com a cor da Luz, determina a cor da superfície, na qual é reflectida a luz direccional.