Definições de Textura (Motor Básico)
(Opções > Atributos do Elemento > Superfícies)
Utilize o painel Textura para vincular uma textura a um atributo de superfície.
Estas definições de superfície são específicas para o motor de rendering Básico.
Para definições de textura Cineware, ver: Texturas (Superfícies Cineware).
Seleccionar e Editar uma Textura
Definir Visualização da Textura
Mostrar texturas de superfície na Janela 3D
Seleccionar e Editar uma Textura
Se a Superfície seleccionada já tiver uma Textura associada, é mostrado o respectivo nome de ficheiro e previsualização, assim como o tamanho da imagem em píxeis.
Para associar uma Textura a uma Superfície:
1.Clique no botão Listar para abrir a caixa de diálogo Carregar Imagem da Biblioteca e procurar o mapa de textura desejado.
2.Clique em OK para atribuir a textura.
Ver também Ficheiros de textura - convenções de dar nomes.
Comentários:
–Só é possível procurar ficheiros de bibliotecas do projecto.
–Se guardar o seu projecto em formato de ficheiro, pode utilizar a caixa de verificação Incluir Texturas (ver Projectos de Arquivo).
Clique em Remover Imagem para desvincular a Textura da Superfície.
Definir Visualização da Textura
•Defina a dimensão vertical/horizontal da textura, quando aplicada em superfícies 3D.
•Assinale Proporção Original para manter as proporções do ficheiro de textura original para todos os elementos.
•Defina o Ângulo de rotação em que a textura é aplicada aos elementos.
•Use os quatro botões de Distribuição para dispor a sequência das texturas.
Nota: para obter bons resultados, precisa de texturas sem linhas limite visíveis. Este tipo de imagens pode ser inserido num conjunto maior, sem uma junta aparente nas ligações.
•Active a opção Origem Aleatória para utilizar um ponto de partida aleatório para aplicar a textura. Esta opção é útil, se existirem vários elementos idênticos no modelo, que devem ter aparências diferentes.
Utilize a lista pop-up Amostra para ajustar o número de unidades de textura apresentadas na caixa de Pré-visualização - isto ajuda-o a ter uma ideia melhor sobre o aspecto que a textura irá ter.
Use este pop-up no painel Textura para efeitos Canal Alfa.
Em imagens a cores de 32-bits, o canal Alfa é um canal adicional (além dos componentes RGB), que pode ser editado em aplicações de tratamento de imagem, tais como o Adobe Photoshop. Utilize a informação do Canal Alfa de várias formas:
•para criar máscaras sobre elementos do Rendering.
•para transparências ou mapeamento de irregularidades.
•para modelar certas propriedades de uma textura.
Superfície
Se o valor alfa for branco, é obtida a cor da textura, e se for preto, será válida a cor original da superfície no píxel em questão. Se o valor corresponder a um tom de cinzento, ambas as cores serão misturadas e o resultado aparece no rendering.
Ambiente
Tal como o anterior, mas aplicado à cor Ambiente e não à cor da Superfície.
Especular
Controla a forma como o efeito Especular é considerado. Se o valor alfa for branco, o efeito Especular é totalmente considerado para o píxel em questão. Se o valor alfa for preto, o efeito Especular não é considerado para o píxel em questão. Também aqui, são permitidos valores intermédios.
Difuso
Controla o efeito da luz difusa, tal como acontece com a luz Especular.
Martelado
Controla o nivelamento da superfície, num dado píxel, permitindo atribuir à superfície um efeito convexo. Valores a branco representam "lombas", e valores a preto representam "valas".
Transparência
Se o valor for branco, a cor da textura será visível; se for preto, a textura será perfeitamente transparente, no píxel determinado. São permitidos valores intermédios.
Mostrar texturas de superfície na Janela 3D
•use o motor de aceleração de hardware (Visualização > Opções Visualização 3D > Estilo 3D)
•certifique-se de que a caixa Texturas está seleccionada nas opções de Aceleração de Hardware (clique em Opções Avançadas em Estilos 3D).
Nota: pode personalizar a orientação e origem de texturas em visualizações 3D.
Ver Alinhar Textura 3D.