Compatibilizar definições de superfície: Cineware e Básico

Todas as superfícies são específicas para o motor, para o qual estão configuradas.

Básico (incluindo aceleração do Hardware)

Cineware e Redshift da Maxon

Por norma, Cineware possui um número superior de parâmetros sofisticados do que os motores Básico e Aceleração de Hardware (que são muito semelhantes entre si).

Se alterar um parâmetro de superfície para um motor (p.ex. Básico), essas modificações não se aplicarão para o mesmo parâmetro de superfície, caso mude para outro motor (p.ex. Cineware).

Encontram-se disponíveis dois comandos para ajudar a sincronizar o aspecto da superfície definida em Cineware com o respectivo aspecto para o motor Básico (ou Aceleração de Hardware). Tenha em atenção que devido à diferença em termos de parâmetros, o resultado poderá apenas ser um aproximação. No geral, os parâmetros básicos de superfícies simples são combinados com precisão.

No pop-up Definições de Correspondência em Superfícies:

UpdateSettings.png 

Actualizar Definições Básico (através de Cineware)

Isto aplicará as definições de superfície Cineware ao item correspondente na superfície no motor Básico/Aceleração de Hardware.

Nota: uma vez que o motor Básico/Aceleração de Hardware utiliza relativamente poucos parâmetros, o efeito deste comando poderá ser mínimo. Nomeadamente, os parâmetros de superfícies procedurais (em Cineware) não podem ser replicados no Básico/Aceleração de Hardware.

Actualizar Definições Cineware (através de Básico)

Isto aplicará as definições da superfície do motor Básico/Aceleração de Hardware ao item correspondente na superfície em Cineware.

Limite do Número de Parâmetros de Superfície

Devido aos muitos vegetais de shaders disponíveis para superfícies Cineware, poderia, teoricamente, definir um número ilimitado de parâmetros para uma determinada superfície.

O número máximo de parâmetros que podem ser usados numa superfície é 1024. (O atributo da superfície em objectos GDL ,também, e a linguagem de programação GDL define um limite de 1024 parâmetros.)

Poderá encontrar este limite

ao carregar uma superfície de um ficheiro Cinema 4D (ver Definições Carregar Cinema 4D, acima)

ao configurar a sua própria superfície personalizada

A solução é limitar o número de shaders utilizados na superfície e/ou utilizar uma estrutura de shader mais simples (limitando o número de vegetais embebidos).