Alinhamentos de Textura Por Defeito / Redefinir Textura

Os alinhamentos de textura por defeito variam consoante o elemento.

O comando "Redefinir Textura" está disponível para elementos seleccionados caso tenha alterado os seus alinhamentos de textura, utilizando o comando Alinhar Textura 3D ou (como acontece nas Lajes e Coberturas) editando a forma do elemento.

A tabela seguinte indica como são alinhadas as texturas (por defeito e após redefinir).

Elemento

Alinhamento de Textura Por Defeito

Resultado “Redefinir Textura”

Parede/Viga

Paralelo à Linha de Referência

Paralelo à Linha de Referência

Pilar

Perpendicular à Linha de Referência

Perpendicular à Linha de Referência

Laje

Alinhada com a aresta mais longa

Realinha-se com a aresta mais longa

Malha

Alinhada com a aresta mais longa

Realinha-se com o eixo X

Cobertura Plano-simples

Paralela à Linha Pivô
A textura ladrilhada numa cobertura inclinada está sempre virada para baixo (ao desenhar a linha pivô de A para B, o lado direito está "para baixo").

Realinha-se automaticamente após editar o contorno da Cobertura

Para cobertura angulada: realinha-se paralelamente à Linha Pivô

Para cobertura plana: realinha-se com a aresta mais longa

Zona

Alinhada com a aresta mais longa

Realinha-se automaticamente após editar o contorno da Cobertura

n/d

Tópicos relacionados:

Alinhar Textura 3D

Mostrar a Trama de Superfície na janela 3D