Alinhamentos de Textura Por Defeito / Redefinir Textura
Os alinhamentos de textura por defeito variam consoante o elemento.
O comando "Redefinir Textura" está disponível para elementos seleccionados caso tenha alterado os seus alinhamentos de textura, utilizando o comando Alinhar Textura 3D ou (como acontece nas Lajes e Coberturas) editando a forma do elemento.
A tabela seguinte indica como são alinhadas as texturas (por defeito e após redefinir).
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Elemento |
Alinhamento de Textura Por Defeito |
Resultado “Redefinir Textura” |
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Parede/Viga |
Paralelo à Linha de Referência |
Paralelo à Linha de Referência |
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Pilar |
Perpendicular à Linha de Referência |
Perpendicular à Linha de Referência |
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Laje |
Alinhada com a aresta mais longa |
Realinha-se com a aresta mais longa |
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Malha |
Alinhada com a aresta mais longa |
Realinha-se com o eixo X |
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Cobertura Plano-simples |
•Paralela à Linha Pivô •Realinha-se automaticamente após editar o contorno da Cobertura |
Para cobertura angulada: realinha-se paralelamente à Linha Pivô Para cobertura plana: realinha-se com a aresta mais longa |
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Zona |
•Alinhada com a aresta mais longa •Realinha-se automaticamente após editar o contorno da Cobertura |
n/d |