Combinar Faces de Morph para Efeito de Edição Suave: Utilize Arestas "Suaves"

A edição de Morph envolve, frequentemente, a selecção e edição de um sub-elemento (aresta, vértice ou face), que pela sua vez afecta as faces de ligação do Morph.

À medida que o Morph altera a sua forma, as faces vinculadas, ligadas por uma aresta "viva" por defeito, comportam-se como unidades individuais, retendo as suas próprias geometrias.

MorphStretchHard1.png     MorphStretchHard2.png

Contudo, se pretender que as faces ligadas "morphem" suavemente, pode combinar as faces distintas de forma a continuarem a comportar-se como uma unidade enquanto as edita.

Para o efeito, altere as definições de Aresta (para quaisquer arestas seleccionadas) de Viva (por defeito) para Suave. A forma mais fácil de o fazer é seleccionar quaisquer Arestas, depois clicar no ícone Suave na Caixa de Informações.

MorphStretchSoft1.png 

Faces ligadas por uma aresta "suave" comportam-se como uma única superfície em operações de edição de Morphs e o algoritmo de suavização é aplicado às mesmas como um todo, resultando num efeito de edição diferente:

MorphStretchHard100202.png     MorphStretchSoft2.png