Objecto GDL

GDL_Object_Big.png 

Referencia um Objecto da biblioteca carregada. Pode seleccionar quatro parâmetros do objecto (A, B, C, D) e modificar estes parâmetros do script. Pode definir o Objecto referenciado e os seus parâmetros no diálogo de definições de nó.

Trata-se de um nó experimental; use-o por sua conta e risco.

Inputs

Nome

Tipo

Descrição

Visível

Boleano

Define se o modelo é visível ou não.

Caneta

Caneta

Cor de caneta das arestas.

Superfície

Superfície

Cor de superfície dos polígonos.

Transformação

Transformação

Transformação da forma.

A

Número

Valor do parâmetro A seleccionado.

B

Número

Valor do parâmetro B seleccionado.

C

Número

Valor do parâmetro C seleccionado.

D

Número

Valor do parâmetro D seleccionado.

Outputs

Nome

Tipo

Descrição

Forma

Forma

A forma resultante.