O afastamento ocorre sempre numa direcção (um para o outro): os Membros a ajustar serão afastados para os seus alvos; os membros alvo permanecerão inalterados.
|
|
AFASTAR MEMBRO 1D |
|
Afastamento 1D para 2D
|
|
Este ajuste afasta o Membro 1D para a aresta mais próxima do Membro 2D alvo (não o ponto mais próximo) - desde que a aresta alvo ainda se encontre dentro do intervalo "Afastamento Máx."
Opções de Afastamento 1D para 2D
Usemos o exemplo de 2 paredes ligadas a um pilar. Cada parede tem uma espessura do núcleo diferente e é colocada com a face externa alinhada com a coluna.
Clique na seta do Tipo de Ajuste Afastamento para escolher opções para Afastamento 1D para 2D.
Defina a distância de afastamento máxima permitida.
Seleccione uma das quatro opções de lógica de afastamento.
Cada opção é ilustrada na tabela abaixo.
|
Afastamento 1D para 2D
|
para a aresta do Membro 2D •Núcleo mais grosso
|
|
Afastamento 1D para 2D
|
para a aresta do Membro 2D •ao núcleo mais fino
|
|
Afastamento 1D para 2D
|
para a intersecção de Membros 2D
|
|
Afastamento 1D para 2D
|
perpendicular ao Membro 2D •ao núcleo mais grosso
|
|
Afastamento 1D para 2D
|
perpendicular ao Membro 2D •ao núcleo mais fino
|
Nota: se também activar "Afastamento apenas na direcção Global Z", a opção "Encontrar aresta" está limitada à direcção Z.
Apenas na direcção Global Z
Marque esta opção se o Membro 1D apenas deve ser afastado na direcção global Z. Afastamentos noutras direcções não serão aplicados.
Ver também Opções de Afastamento em Caso de Múltiplos Alvos.