Afastamento 1D para 2D

O afastamento ocorre sempre numa direcção (um para o outro): os Membros a ajustar serão afastados para os seus alvos; os membros alvo permanecerão inalterados.

 

AFASTAR MEMBRO 1D

Afastamento 1D para 2D

OneToOther00315.png 

Offset1D2D.png 

Este ajuste afasta o Membro 1D para a aresta mais próxima do Membro 2D alvo (não o ponto mais próximo) - desde que a aresta alvo ainda se encontre dentro do intervalo "Afastamento Máx."

Opções de Afastamento 1D para 2D

Usemos o exemplo de 2 paredes ligadas a um pilar. Cada parede tem uma espessura do núcleo diferente e é colocada com a face externa alinhada com a coluna.

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Clique na seta do Tipo de Ajuste Afastamento para escolher opções para Afastamento 1D para 2D.

Defina a distância de afastamento máxima permitida.

Seleccione uma das quatro opções de lógica de afastamento.

Offset1D2DEdge.png 

Cada opção é ilustrada na tabela abaixo.

Afastamento 1D para 2D

Offset_2D_original00316.PNG 

para a aresta do Membro 2D

Núcleo mais grosso

Offset2DEdgeThickest_01.png 

Afastamento 1D para 2D

Offset_2D_original00317.PNG 

para a aresta do Membro 2D

ao núcleo mais fino

Offset2DEdgeThinnest_01.png 

Afastamento 1D para 2D

Offset_2D_original00318.PNG 

para a intersecção de Membros 2D

2DOffsetIntersection.png 

Afastamento 1D para 2D

Offset_2D_original00319.PNG 

perpendicular ao Membro 2D

ao núcleo mais grosso

2DOffsetPerpendicularThickestCore_01.png 

Afastamento 1D para 2D

Offset_2D_original00320.PNG 

perpendicular ao Membro 2D

ao núcleo mais fino

2DOffsetPerpendicularThinnestCore_01.png 

Nota: se também activar "Afastamento apenas na direcção Global Z", a opção "Encontrar aresta" está limitada à direcção Z.

Apenas na direcção Global Z

Marque esta opção se o Membro 1D apenas deve ser afastado na direcção global Z. Afastamentos noutras direcções não serão aplicados.

Ver também Opções de Afastamento em Caso de Múltiplos Alvos.