Afastar Membro 2D

O afastamento ocorre sempre numa direcção (um para o outro): os Membros a ajustar serão afastados para os seus alvos; os membros alvo permanecerão inalterados.

Um Membro 2D é afastado perpendicularmente ao seu próprio plano. Trata-se da direcção Z local.

Para cada ajuste de afastamento, pode definir uma distância de afastamento máxima permitida ("Afastamento Máx."). Esta distância é medida entre Membros 1D desajustados e/ou planos de Membros 2D desajustados.

Neste exemplo, o ajuste de afastamento permite que o plano de Membro 2D da Cobertura se ligue ao Membro 2D da Parede abaixo:

RoofOffsetDialog.png 

RoofOffset1.png   RoofOffset2.png

Plano de Cobertura: Antes e Após o Ajuste de Afastamento

WallOffsetDialog.png 

offset_2Dmember_to_1Dmember_3D.PNG 

Afastar Membros de Parede 2D para Pilar 1D

 

AFASTAR MEMBRO 2D

Afastamento 2D para 1D

OneToOther00321.png 

Offset2D1D.png 

Afastamento 2D para 2D

OneToOther00322.png 

Offset2D2D.png 

Afastamento apenas Membros 2D paralelos

Parallel2D.png 

Restrinja o ajuste de afastamento 2D-2D para que ocorra apenas se os Membros 2D estiverem paralelos

Ver também Opções de Afastamento em Caso de Múltiplos Alvos.