Modo Mix e Força Mix (Superfícies Cineware)

Texturas carregadas podem também interagir com valores de cor definidos, p.ex. para colorir uma imagem em cinzentos ou para afectar o brilho de uma imagem ou shader.

A textura é posicionada em cima da cor.

A respectiva interacção é criada e ajustada através dos parâmetros Modo Mix e Força Mix, por baixo do selector de Textura do canal.

MixModeControls.png

 

Utilize estes parâmetros para misturar a cor e as texturas utilizando um de quatro modos.

O modo por defeito para a maioria dos canais é Normal. Tem todos os canais têm definições Mix.

Normal: no modo normal, a Força Mix define a opacidade da textura.

Por exemplo:

Se a opção Força Mix estiver definida para 100%, verá apenas a textura (que está em cima).

Se a opção Força Mix estiver definida para 70%, o resultado é 70% da textura e 30 % da cor. Por exemplo, se um pixel de textura de RGB 255/0/0 (vermelho) for utilizado com um valor de cor de RGB 255/255/0 (amarelo) com a Força Mix definida para 50%, a cor resultante é 255/128/0 (cor-de-laranja).

As restantes opções, Adicionar, Subtrair e Multiplicar, misturam a textura e a cor de acordo com o valor definido para Força Mix.

Adicionar: neste modo, o valor RGB da textura é adicionado ao valor RGB da cor. Os valores do canal cor não podem exceder o máximo de RGB 255. Assim, se um píxel de textura de RGB 0/255/255 (ciano) for adicionado a um valor de cor de 255/255/0 (amarelo), o resultado é 255/255/255 (branco).

Subtrair: o valor RGB de cor é subtraído do valor RGB da textura. Assim, se um píxel de textura for RGB 255/255/255 (branco) e o valor de cor for 255/0/0 (vermelho), a subtracção com a Força Mix definida para 100% dá um resultado de 0/255/255 (ciano).

Multiplicar: o valor RGB da textura é multiplicado pelo valor RGB da cor. Por exemplo, RGB 255/128/0 (laranja) multiplicado por RGB 0/255/0 (verde) resulta em RGB 0/128/0 (verde escuro).

MixModeSurfaces.png

 

Modo Mix: da esquerda para a direita: Normal, Adicionar, Subtrair, Multiplicar
Força Mix: linha de cima = 100%, linha de baixo = 50%

Força Mix

Força Mix define a proporção de mistura entre textura e cor ou entre brilho e transparência (dependendo do modo seleccionado) da textura a ser misturada.

Definições de Desfocagem da Textura

As opções Afastamento Mancha e Escala de Mancha permitem-lhe desfocar ou focar a textura.

Afastamento Mancha suaviza uma textura.

Escala de Mancha: um valor positivo aumenta-a; um valor negativo enfraquece-a.

Com pavimentos, experimente uma escala de mancha positiva de aproximadamente +20%. Pavimentos tendem a apresentar mais a distorção da perspectiva, pelo que exigem um tratamento especial.

BlurOffset.png

 

Blur0_100.png

 

Da esquerda para a direita: Afastamento Mancha: 0 / 25 / 50 / 75 / 100