Shader Processual (Superfícies Cineware)
Uma textura procedural é um imagem gerada em computador criada através de um algoritmo, com intenção de criar uma representação realista de elementos reais, como madeira, água ou mármore.
Por norma, o aspecto natural do resultado renderizado é alcançado através da utilização das funções de ruído e turbulência fractais. Estas funções são utilizadas como uma representação numérica da "aleatoriedade" encontrada na natureza.
Estão disponíveis definições específicas para cada shader processual.
Modo de Deslocamento do Shader Tijolo
Os parâmetros do shader Tijolo incluem um Modo de Deslocamento para alcançar paredes de tijolo mais realistas.
Várias Definições de Deslocamento
As definições de Deslocamento têm um efeito quando o shader é utilizado no canal Deslocamento (ou em grau inferior no canal Bump). O canal Deslocamento gera os valores de cinzentos necessários para alcançar resultados com aspecto mais realista.
O Modo de Deslocamento pode ser utilizado em conjunto com o Shader Colorizador para gerar cores aleatórias em forma de tijolo. O shader Tijolo deve ter valores semelhantes aos do canal Cor com respeito a tamanho e argamassa do tijolo.
Variação de Altura
Aumente este valor se pretender que a altura dos tijolos varie aleatoriamente. Um valor de 0% vai produzir uma superfície perfeitamente nivelada, estando apenas a argamassa mais profunda em relação à superfície do tijolo. Quanto mais elevado o valor, mais variadas serão as alturas dos tijolos.
Intensidade de Inclinação
Se os tijolos estiverem demasiado uniformes no que respeita à sua altura perpendicular em relação à parede, este valor pode ser usado para adicionar variação. O lado do tijolo, definido em Direcção de Inclinação, será então elevado. Um valor de 0% vai produzir uma superfície de tijolo absolutamente perpendicular em relação à parede. O aumento dos valores adiciona correspondentemente mais variação.
Direcção de Inclinação
Utilize esta definição para definir o lado do tijolo que pretende elevar. Se estiver definido para Aleatório, será elevada uma aresta ou um canto aleatório em cada tijolo.
Semente
Esta definição pode ser utilizada para adicionar uma distribuição aleatória dos valores aleatórios (Variação de Altura, Direcção de Inclinação).