Mapeamento Cor (Efeitos Cineware)

Este efeito está disponível na Vista Detalhada de Definir Rendering para o motor Cineware.

Uma imagem renderizada com GI (e reduzida profundidade de raio) é muito clara em algumas áreas e muito escura noutras. Uma alocação muito equilibrada de cor e brilho pode ajudar a tornar a iluminação mais consistente.

Uma solução é editar a interpretação de renderings internos através de Mapeamento Cor.

ColorMappingInterface.png

 

ColorMapping.png

 

Assista o vídeo

Apesar destas definições parecerem ter um efeito imperceptível, devia experimentá-las a todas.

Como regra:

As opções Exponencial e Modelo HSV devem ser deixadas activas.

Utilize os Multiplicadores para efectuar um ajuste preciso da sua imagem.

Exponencial

A dispersão de cor será controlada exponencialmente, não linearmente.

Exponential.png

 

Modelo HSV

Se esta opção estiver activa, as cores do modelo HSV (Matiz, Saturação, Valor) serão convertidas e apenas o componente V (brilho) será afectado. As cores permanecerão idênticas, p.ex. um azul escuro não será transformado em púrpura.

Afectar Fundo

Aqui pode definir se o Mapeamento Cor deve ou não afectar o fundo (se estiver a utilizar um - tal como Céu ou Fundo.)

Multiplicador de Escuro/Multiplicador de Claridade

Estas definições permitem-lhe reforçar ou enfraquecer cores escuras e claras.