Pré-definido (Iluminação Global Cineware)
As pré-definições estão disponíveis para o efeito de Iluminação Global opcional, na vista Detalhada de Definir Rendering para o motor Cineware.
Uma vez que existem tantas possíveis combinações de métodos de Iluminação Global, esta opção Pré-definido permite-lhe guardar definições de Iluminação Global para tipos específicos de Projectos e Cenas.
É importante saber como a sua Cena está configurada. Deve diferenciar entre dois tipos principais:
•Espaços interiores são maioritariamente iluminados por fontes de luz em menor número e mais pequenas: luz que entra através de janelas e lâmpadas que emitem luz dentro de um raio limitado. Os espaços interiores são, por isso, mais difíceis de calcular para GI.
•Espaços exteriores são basicamente configurados sob um céu aberto. Os céus emitem a luz, de modo uniforme, a partir de uma superfície grande, o que facilita à GI calcular cenas exteriores.
Estas pré-definições devem apenas servir como ponto inicial. Estas definições podem então ser alvo de um ajuste preciso para optimizar a qualidade de rendering ou o tempo de rendering.
Lista de Pré-definições Interiores
•Pessoal: assim que modificar uma definição GI, esta opção será activada.
•Interior - Pré-visualização: utiliza Cache de Irradiância + Mapas de Radiosidade. Uma pré-visualização rápida com Profundidade Difuso reduzida.
•Interior - Pré-visualização (Profundidade Difuso Alta): utiliza Cache de Irradiância + Mapeamento de Luz
•Interior - Pré-visualização (Iluminantes Pequenos): utiliza Cache de Irradiância + Mapeamento de Luz
•Interior - Alta: utiliza Cache de Irradiância + Cache de Irradiância
•Interior - Alta (Profundidade Difuso Alta): utiliza Cache de Irradiância + Mapeamento de Luz
•Interior - Alta (Iluminantes Pequenos): utiliza Cache de Irradiância + Mapeamento de Luz
Notas sobre Pré-definições Interiores
•Pré-Visualização: estas têm valores reduzidos que podem ser calculados rapidamente e se adequam bem para renderings de teste.
•Alta: concebida para renderings de qualidade superior. Contudo, poderá ser necessário aumentar ou diminuir valores individuais para alcançar a velocidade/qualidade desejada de rendering.
•Profundidade Difuso Alta: diz respeito aos efeitos de diversas reflexões de luz, que produzem um resultado muito mais realista com uma "profundidade de amostra" infinitamente superior. Os projectos tendem a ser renderizados mais claros, cantos escuros serão também iluminados. Este efeito é criado em conjunto com Mapeamento de Luz
•Iluminantes Pequenos: a iluminação será sobretudo criada por luzes mais pequenas, definidas como Portais e Luzes Poligonais. IR+Mapeamento de Luz em conjunto com Força Per-Pixel é o melhor método para assegurar que pequenas luzes revelam todo o seu potencial.
Lista de Pré-definições Exteriores
•Exterior - Pré-visualização: utiliza Cache de Irradiância + Mapas de Radiosidade. Uma pré-visualização rápida com Profundidade Difuso reduzida.
•Exterior - Céu Físico: utiliza Cache de Irradiância + QMC.
•Exterior - Imagem HDR: utiliza Cache de Irradiância + QMC.
Notas sobre Pré-definições Exteriores
•Pré-Visualização: estas têm valores reduzidos que podem ser calculados rapidamente e se adequam bem para renderings de teste.
•A diferença entre Céu Físico e Imagem HDR: Força Per-Pixel é activada para a última opção. Uma imagem HDR atribuída a um objecto Céu é avaliada com precisão para o rendering, sendo múltiplas sombras renderizadas com maior precisão - se estiverem presentes na imagem HDR (tenha em atenção que o valor de Profundidade Difuso poderá ter de ser aumentado).
Visualização de Objecto
Visualizações de Objecto são bem iluminadas e maioritariamente centradas na composição, o que significa que, no geral, requerem poucas reflexões de luz.
•Visualização de Objecto - Pré-Visualização: utiliza Cache de Irradiância + Mapeamento de Luz
•Visualização de Objecto - Alta: utiliza Cache de Irradiância + Cache de Irradiância.
Amostrador Progressivo do Renderizador Físico
•Progressivo - Sem Prepasso: utiliza QMC + QMC.
•Progressivo - Difuso Completo Rápido: utiliza QMC + Mapeamento de Luz
Estas duas opções destinam-se à utilização com a definição do Amostrador Progressivo do Renderizador Físico. Pode renderizar rapidamente imagens rugosas cuja qualidade melhora progressivamente e lhe permite verificar a qualidade global de rendering sem longos períodos de espera até a imagem estar completamente renderizada.