Como Funciona QMC?

QMCWorks.png

 

À esquerda, renderizado com QMC+QMC, à direita com IR+IR.
Repare no nível acrescido de detalhe (sombras) no rendering QMC.

O método QMC do cálculo da Iluminação Global funciona sob um princípio denominado de "força bruta". Isto significa que para cada píxel de objecto na imagem, um número definível de raios ("Contagem de Amostra") pode ser "emitido", com um padrão hemisférico, para a cena. Este não é um processo adaptável e o tempo de rendering não será, definitivamente, reduzido.

A sua vantagem é que oferece os resultados de rendering mais precisos. Pequenos detalhes nas sombras e no sombreamento podem ser tornados visíveis através do rendering, isto não seria identificável de outro modo, se fosse utilizado o método IR.

Desvantagens de utilizar QMC como método primário:

Os tempos de rendering são utilizados ao limite (muito mais longos do que com Cache de Irradiância) e, uma vez que os valores de brilho e cor com base no número de raios finitos e aleatoriamente distribuídos ("Contagem de Amostra") são determinados para cada píxel, as imagens terão um ligeiro granulado que pode apenas ser compensado através do aumento da contagem de amostras, o que aumenta correspondentemente o tempo de rendering. Utilizar Luzes de Polígono/Portais (cenas interiores, primariamente iluminadas por luz a entrar pelas janelas) pode melhorar notavelmente a qualidade do rendering (que também poupa tempo de rendering).

Não ocorre nenhum cache (nem nenhum cálculo de pré-passo). Por isso, é necessária muita potência da CPU (p. ex., "render farms") para renderizar animações a um nível aceitável de qualidade.