Detalhes (Iluminação Global Cineware)

Estas definições estão disponíveis como parte do efeito de Iluminação Global opcional, na vista Detalhada de Definir Rendering para o motor Cineware.

GlobalIuminationDetails.png

 

Optimização Vidro/Espelho

O efeito de GI em vidro quase não é visível e pode, por isso, ocupar desnecessariamente capacidade de rendering. Para evitar isto, utilize o parâmetro Optimização Vidro/Espelho. Como resultado, superfícies com um valor de Brilho (nos canais Transparência ou Reflectância) superior ao valor definido neste parâmetro não serão iluminadas pela GI. O resultado poderão ser renderings ligeiramente mais escuros (mas mais rápidos).

Este parâmetro não tem qualquer efeito sobre os Cáusticos!

Por exemplo, pode ser poupado muito tempo de rendering se for visualizada um estrutura com muitas superfícies de vidro grandes.

Dica: para que este parâmetro funcione, o canal de superfície "Cor" tem de estar activado e não deve existir nenhuma textura no canal Transparência.

Cáusticos Refractivos/Cáusticos Reflectivos

Activa ou desactiva individualmente Cáusticos Refractivos e Reflexivos.

O que são Cáusticos?

No mundo real, cáusticos ocorrem em todo o lado, onde a luz é concentrada ou reflectida por refracção (ver imagem acima) ou simetria (p. ex., num anel de metal).

Existem dois tipos de cáusticos no Cineware:

Cáusticos de fotões em versões anteriores do Cineware: mais rápidos do que Cáusticos de GI mas têm de ser gerados através de fontes de luz individuais.

Cáusticos de GI de Cache de Irradiância: em conjunto com o IR do Método Primário. Não muito precisos mas afectam todas as superfícies luminosas numa cena.

Para gerar cáustico nas versões anteriores do Cineware, era necessário criar objectos de fonte de luz a partir dos quais os fotões eram projectados por toda a cena. Em contraste, o método Cáusticos de GI utiliza qualquer fonte de luz disponível (excepção: Apenas a luz reflectida de fontes de luz regulares pode ser incluída; alternativamente utilize Luzes Poligonais).

Cáusticos GI requer a concretização de luz clara (p.ex. imagens HDRI com regiões muito claras ou Luzes de Área). Caso contrário, pode aumentar a força do parâmetro Gerar GI no canal Iluminação da superfície de vidro.

Dica relativa a Cáusticos de GI: Cáusticos de GI reflectidos requerem sempre um canal de superfície Reflectância activo. Caso contrário, pode alcançar os cáusticos da melhor qualidade, se o Método GI estiver definido para QMC.

Iluminação Difuso Apenas

A activação desta opção desactiva texturas, reflexões, luz de superfícies iluminadas directamente por fontes de luz, etc. Todos elementos inconvenientes serão desactivados e apenas a dispersão de brilho calculada pela GI será renderizada. Isto permite-lhe também avaliar a qualidade da GI.

Esta opção deverá ser desactivada para o rendering final.

DiffuseOnly.png

 

No topo: rendering normal. Fundo: renderizar com a opção Iluminação Difuso Apenas activa
(o sol é uma fonte de luz real o que significa que os seus efeitos serão renderizados
seguindo a primeira reflexão).

Mostrar Amostras

Pontos de sombreamento são visualizados durante a fase de pré-passos para cálculos de Cache de Irradiância. Por vezes, estes podem ser irritantes quando se tenta avaliar pré-passos. Para evitar isto, desactive a visualização dos pontos de sombreamento. O tempo de rendering será ligeiramente reduzido e o resultado de render final não será afectado.