Estas definições estão disponíveis na Vista Detalhada de Definir Rendering para o motor Cineware.
A opção Antialiasing é utilizada com o Renderizador Padrão.
O Antialiasing remove arestas irregulares das suas imagens. Funciona através da divisão de cada píxel em subpíxeis; em vez de calcular apenas uma cor para um píxel, são calculados vários valores de cor e é calculado um valor médio para produzir uma cor final para o píxel.
Modo
Escolha Nenhum, Geometria ou Melhor.
Da esquerda para a direita: opções Nenhum, Geometria (a textura ligeiramente desfocada é um resultado dos filtros de anti-aliasing) e Melhor de Antialiasing.
•Nenhum: a imagem a ser produzida será calculada sem o anti-aliasing (quaisquer comandos de Rendering existentes com definições divergentes serão ignorados). Estruturas tipo escada serão reconhecíveis nas áreas de objectos e de cores. Este modo é particularmente adequado para renderings de teste rápidos, em que a qualidade não é importante.
•Geometria: esta é a definição por defeito que suaviza todas as arestas de objectos (automaticamente com subpíxeis de 16x16).
•Melhor: esta opção activa (adicionalmente à suavização de objectos) um anti-aliasing adaptável (subpíxeis adicionais serão apenas calculados em regiões críticas, ou seja, para píxeis cuja cor difere significativamente da dos píxeis adjacentes), que afecta arestas de cores (p.ex. também sombras, objectos por trás de transparências, etc.). Isto, por seu lado, é controlado por vários parâmetros disponíveis para este modo.
Definições de anti-aliasing mais elevadas são frequentemente apenas identificáveis nos detalhes mais precisos.
Nível Min/Nível Max/Limiar
A combinação por defeito destes três parâmetros funcionará bem na maioria dos casos.
Estas definições controlam o anti-aliasing adaptável do Cineware (definir modo Melhor, acima). Subpíxeis serão calculados para píxeis adjacentes, cuja cor difira demasiado; para regiões não críticas (regiões grandes, coloridas uniformemente), não serão calculados subpíxeis, mesmo que seja sequer possível.
O anti-aliasing adaptável funciona apenas para a suavização de arestas de cores ou de arestas de objectos, para objectos por trás de objectos transparentes ou em reflexões.
Nível Min define o número mínimo de subpíxeis que serão sempre renderizados. O valor por defeito de 1,1 será suficiente na maioria dos casos. Se, contudo, ocorrer a produção de artefactos em regiões muito detalhadas, p. ex. elementos de sombra são "engolidos", deverão ser utilizados valores mais elevados.
Nível Max é a dispersão de subpíxeis que é aplicada a regiões críticas (sobretudo regiões de elevado contraste, ou seja, arestas de cores ou arestas de objectos por trás de transparências). Este valor pode, por exemplo, ser aumentado durante o rendering de vidro, de forma a assegurar-se o rendering de detalhes mais precisos.
O valor de Limiar define o grau da divergência de cor em que o Nível Máx deverá ser aplicado para um determinado píxel. Valores pequenos não permitirão qualquer divergência, valores grandes permitirão contrastes maiores antes de iniciar a suavização.
Numa cena média com um valor de Limite (Cor) de 10%, aproximadamente 40% de todos os píxeis serão afectados, enquanto um valor de Limiar de 5% resultará na afectação de 90% de todos os píxeis. Um valor de 0% originará que todos os píxeis de uma imagem renderizada sejam sujeitos ao anti-aliasing - incluindo regiões supérfluas.
Estes três parâmetros influenciam em grande medida a velocidade de rendering! Definições demasiado elevadas podem aumentar facilmente em dez vezes os tempos de rendering, sem uma grande diferença na qualidade do rendering. Os valores por defeito oferecem resultados muito bons na maioria dos casos, com tempos de rendering moderados.
No geral, o filtro controla com que nitidez e vivacidade as arestas serão renderizadas.
O filtro funciona tanto com o modo Geometria (suavização da aresta do objecto) como Melhor (suavização da aresta da cor) de anti-aliasing. Na maioria dos casos, a selecção do filtro tem pouco efeito sobre a velocidade de rendering.
Uma explicação breve de como o filtro de anti-aliasing funciona: consoante as definições de anti-aliasing, um número de subpíxeis será calculado por píxel, cujas cores são então agrupadas para esse píxel (um píxel pode apenas ter uma única cor).
Na imagem acima existem 9 píxeis de aresta que atravessam a imagem na diagonal. Observe o píxel no centro. 16 subpíxeis foram utilizados para calcular este píxel. 15 são cinza claros, 1 vermelho. Estes píxeis formam uma curva (Mitchell neste caso). Imagine esta curva como plana em volta do centro de um píxel. Esta curva define, então, o grau de influência que cada subpíxel deveria ter. Uma vez que o tamanho do filtro (definição Largura Filtro) e a Altura do Filtro (ou seja, a extensão em que os subpíxeis serão considerados) podem ser expandidos a até 4 píxeis, a curva pode também ser bastante mais expandida. Em contrapartida, isto significa que píxeis adjacentes vêem, sobretudo, o mesmo subpíxel e têm, por isso, uma cor muito semelhante. Claro que às arestas já não poderá ser conferido um aspecto nítido e vivaz.
Cada escolha no pop-up do filtro representa uma curva diferente, definindo o grau de influência que cada subpíxel deveria ter.
•Largura Filtro/Altura Filtro: Largura/Altura Filtro define quantos subpíxeis (calculados a partir do centro do píxel para fora) serão considerados quando for calculado o valor para a cor do píxel.
•Enquanto a opção Tamanho à medida estiver activada, será utilizado um valor ideal para Largura Filtro e Altura Filtro, que será também apresentado. Os valores estão em correlação ao píxel, ou seja, um valor de 0,5 para ambos parâmetros significa que os subpíxeis 0,5 à esquerda e à direita e 0,5 acima e abaixo do centro do píxel serão considerados, ou seja todos os subpíxeis na superfície de píxeis. Valores mais elevados estender-se-ão, correspondentemente, aos píxeis circundantes, sendo o resultado uma renderização, correspondentemente, menos nítida das arestas de cor.
•Recortar componente negativo: as regiões negativas de uma função de filtro podem ser recortadas.
Na imagem acima, notará que diversas curvas (Mitchell, Cúbica e, sobretudo Sinc) caem, até, abaixo de zero. Isto significa que em arestas correspondentes, são renderizados valores de cores que nem estão presentes na cena. Isto faz as arestas parecer mais nítidas. Pode, porém, levar a problemas em determinadas circunstâncias. Se a opção Recortar componente negativo estiver activada, as regiões negativas serão recortadas.
Aqui, foi renderizado um cubo ao qual foi atribuído um material luminoso em conjunto com o filtro de anti-aliasing Sinc. À esquerda a opção Recortar componente negativo foi desactivada, à direita foi activada.
Eecala MIP
Escala a força MIP globalmente para superfícies. Por exemplo, uma Escala MIP de 200% duplica a força MIP para cada superfície.
Ver Métodos de Amostragem em Superfícies.
Este valor deverá ser aumentado se forem utilizadas texturas altamente detalhadas, directamente viradas para a câmara. O resultado será uma melhor visualização de linhas contínuas - sem interrupção - pelo anti-aliasing.
Estes valores deverão ser aumentados se possuir texturas detalhadas que se encontrem perpendicularmente por baixo do ângulo de visão da câmara. A tendência para que o anti-aliasing apresente linhas contínuas como linhas tracejadas será reduzida.
Para fotogramas vivos e nítidos, lembre-se que poderá ter que alterar a definição Amostragem de superfícies. Apesar da definição Amostragem por defeito, MIP, ser uma boa opção para materiais em objectos que se estendem no sentido do horizonte — como um chão — no caos de coisas como etiquetas de garrafas, obterá uma imagem muito mais nítida se alterar a Amostragem para Quadrado, Alias 1, Alias 2 ou Alias 3.
Pequenos Fragmentos
Digamos que tem uma casa completa, composta por milhares de polígonos situados no horizonte da sua cena, que está tão afastada da câmara que após o rendering teria um tamanho de apenas um píxel. A funcionalidade de Pequenos Fragmentos foi concebida para renderizar tais regiões com maior eficácia (bem como regiões com elevados níveis de Alastramento da Subsuperfície).